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simuladores de Moto y su situación – la historia de MotoGp 10/11

Hoy en día, para encontrar un simulador de moto decente que te sorprenderá con algo nuevo, es muy difícil. Anteriormente, había una serie de Moto Racer, que ofrece a los jugadores una gran cantidad de modos interesantes – de carreras en la vía pública o los eventos del juego de la velocidad, e incluso el juicio – el paso de un circuito muy difícil con obstáculos artificiales. Sin embargo, debido a una serie de circunstancias desafortunadas cubierta, dejando el mercado es literalmente desnudo. Desde simuladores de Moto realidad degeneraron – en la industria sólo eran MotoGP y SDK.

Nadie dice que el MotoGp – un mal juego, pero es un clásico juego de carreras, pero en este tipo de género, que estará de acuerdo, no es suficiente espacio para la imaginación. Piense en ello, hacer simuladores de Moto – es sólo una normativa de la pista? No. A simuladores de pista, es lógico suponer, sin subterránea, carreras nocturnas alrededor de la ciudad, el juicio, cruz, motoball pueden no contienen. En la mayoría de los casos, lo único que es diferente de la vieja nueva MotoGp – es el nuevo pistas, bicicletas y gráficos mejorados. Todos.

Considere MotoGp 10 con más detalle. La física existe claramente un estándar – no hay nuevas características. Todos, o casi todos ligados a la norma establecida – pulse el botón, después de lo cual el conductor escondido detrás del cristal del parabrisas de la motocicleta. Es bastante realista – esta acción mejora la aerodinámica se ve racionalización de simulación totalmente. Pero cuando ese truco – la única cosa que pone en juego una variedad, no es interesante. Para entender lo que la sal de aquí, los paralelos. ¿Qué pasa si en cualquiera de carreras simulador desarrolladores han construido todo el juego en torno propulsores nitro? El concepto del juego: si desea acelerar – pulse el botón, no quieren – no haga clic! En términos simples, la idea se ha convertido en obsoletas – simuladores de Moto – no es sólo Nitra.

Ir más allá. El manejo de la motocicleta. simuladores de Moto menudo sufren debido a la especificidad de las motocicletas. Esto no es una tracción a las cuatro ruedas – entonces tenemos conocimiento. Después de todo, incluso las más tranquilas de dos ruedas- "caballos de hierro" como un rebelde y libertades no perdonan. Por lo tanto, para lograr un equilibrio en este género es muy difícil – que necesita para hacer el juego fácil, por lo que el jugador no desapareció, y difícil de transmitir todas las sutilezas de gestión y no merece la igrodelov gloria para los niños. Resulta que en la mayoría de los casos, el simulador de moto gira o un simulador de tren donde agarre como el pegamento en el "momento", o maliciosa, simulación de la vida despiadada en la que el juego es imposible sin tener que aprender Motoshkola Monza.

En el caso de la MotoGp 10/11, estamos tratando con la primera opción – en manojos anturazhnye piloto se desploma sobre uno y luego en el otro lado, pero eso es sólo la moto se comporta fácil – ya sea rodar hacia la izquierda o hacia la derecha. Al igual que una dama altiva Inglés. Este estilo de gestión se refleja negativamente en la viabilidad del proyecto. Además, para que el piloto caiga es difícil – de tracción en este simulador es claramente arcade.

Hablando sobre el calendario del proyecto, podemos mencionar un par de puntos positivos, sin embargo, no se ha producido sin una cuchara de alquitrán. Se ve como una buena idea, pero al mismo tiempo pobre. Teksturki aquí en el nivel, pero la animación del piloto sufre. Los efectos del tiempo se hacen muy bien y están en forma, pero la espuma de las ruedas se han olvidado de atar, sin mencionar siquiera en una motocicleta en las funciones de control de lluvia. En general, el diagnóstico es: baile, baile, pero no adorado.