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Morgan: guía, montaje, runas, las aptitudes y comportamiento en la línea

Morgan – un poderoso mago con muchos controles distintos de la regeneración y la capacidad para protegerse a sí mismos o aliados de las habilidades enemigas. Campeón siente bien como la línea media como kerryaschego Meader, así como soporte técnico, entregando el control a través de la línea de fondo.

El año pasado, la guía (Morgan, estación 5) sobre el campeón fue sólo para la línea de fondo, pero esta temporada la bestia alada mejoró significativamente, lo que le permite juegos de Kerry en el Ministerio de Asuntos Exteriores. Morgan puede soportar prácticamente cualquier campeón a expensas de una buena gama de auto-ataque y disponibilidad de control, que es esencial para la iniciación y timfaytov Hanka, por lo que más a menudo se puede ver en la línea central.

Trate de averiguar todas las fortalezas y debilidades de la campeona en las líneas principales. Estamos interesados en Morgan Hyde (guía Morgana), instalación, runas, las aptitudes y comportamiento en el juego.

habilidades

campeón habilidad pasiva (Succión de alma) aumenta vampirismo mágico, permitiendo que el tratado durante daño aplicación con sus hechizos.

lazos oscuros. Morgan produce en una dirección esfera dada de energía oscura, que está en contacto con el enemigo inmovilizar por un tiempo, con el más alto es el nivel de habilidad, más tiempo encadenado a la tierra del enemigo.

terrenos agotados. Campeón infecta selección mal durante 5 segundos, y los enemigos, atrapados en esta zona, recibir daño periódico junto con una disminución de la resistencia a la magia, que es ideal para un personaje como el Morgan. Hyde, a saber, la opción de las habilidades de bombeo, no ha cambiado desde la tercera temporada, pero este año, "tierra agotada" se ha convertido en la principal habilidad de ataque.

Escudo negro. En el momento de la fundición Morgan crea una barrera protectora en campeón aliado durante 5 segundos, que bloquea y absorbe la duración del enemigo hasta que se destruye. Excelente habilidad si usted juega como un soporte-Morgan. Hyde de la temporada pasada mostró que la bomba esta habilidad primer o segundo no tiene sentido, si se ha acabado, que no están en contra de Blittskranga o basura.

Los grilletes del alma. grilletes héroe son cerca de Champions cadenas de la energía oscura, que se ocupan de los daños y reduciendo su velocidad de movimiento. Si dentro de unos pocos segundos que no pueden salir del círculo, van a ser aturdidos.

sangrado habilidades

En primer lugar considerar las guías de Morgana (Morgan) como Meader. En este caso, la primera habilidad bombeable que es "la tierra agotada» (W). Esto hace que sea fácil de cultivar en línea y no se hundió después de que el intercambio de daños a la salud con el enemigo.

A continuación, es necesario bombear "Dark personalizada" para ayudar a Morgan utilizar la W y será extremadamente útil durante Gank. Y cuanto mayor sea el nivel de nuestro Q, mayor será el enemigo está inmovilizado.

"Negro Shield" puede inyectar una yedinichku en el tercer nivel y olvidarse de él hasta el final del partido. El campeón absoluto de habilidad, por supuesto, que la bomba fuera de la alineación.

Si usted juega el papel de soporte técnico, a continuación, Morgan (Guía para apoyar el campeón) fue la primera habilidad es la de maximizar su Q, entonces "Escudo Negro" y la habilidad de atacar a continuación, "tierra agotada". Última, al igual que en el primer caso, la prioridad de giro.

Runas y talentos: un campeón Morgan

Hyde (estación 6) ha cambiado mucho en cuanto a la elección de talento debido a la transformación completa de la misma. ramas viejas totalmente modificado, pero algo eliminan por completo, por lo que los cambios fueron todos los campeones. No importa dónde usted está jugando (la línea central o de apoyo), la mejor opción será la distribución de 12/18/0.

Asegúrese de tomar la rama media de la "Orden del señor del trueno" talento – esto permitirá que el campeón para mantener en tensión constante del enemigo como el Ministerio de Asuntos Exteriores, y el apoyo como tecnología.

Rune no ha cambiado desde la temporada pasada, por lo que el montaje se ha mantenido igual: tomar habilidades quintas partes de la fuerza, y firmar y sellar la resistencia al daño.

Selección de los artefactos

Si juega en la línea central, luego Morgan (guía en Meader mago) se deben recoger en función de la situación. Si está de pie frente a Zed, Yasuo o Talon (cualquier campeón de la presión arterial), el primer objeto a ser "reloj de arena Zhoni" que le dará un aumento significativo de la armadura junto con poderes mágicos. Esto es especialmente útil artefacto contra las habilidades absolutos Zeda, y en batallas grupo que sin duda son útiles. El resto del conjunto de objetos es estándar: el poder de la magia y la penetración.

Si usted apoya a su Kerry, la compra inicial se compone de "Blade magia ladrón", "para reponer pociones" y Varda. Por medio del juego que ya debería haber necesidad de ser una "piedra vidente", "Claim reina de hielo" (construir una "magia ladrón Blade") y los zapatos para reducir el tiempo de recarga habilidades.

pros campeones

habilidad pasiva permite Morgan a permanecer más tiempo en la línea, la restauración de su salud debido a las habilidades de ataque. Champion es muy útil en peleas en equipo, debido al gran número de controles, especialmente sentidas en el medio y el final del juego.

Debido a la presencia de "Negro Shield" y ser capaz de aplicarlo en el tiempo, el campeón es capaz de evitar absolutamente ningún control por parte del enemigo. Gama de habilidades de ataque y el uso de dejar reposar contra cualquier piscina de Campeones.

contras Morgan

No hay habilidades de campeón construido para escapar del campo de batalla, por lo que a menudo es necesario ir a por todas. En el final del juego Morgan útil de su control, pero hay pocos habilidades de daño allí, como el enemigo se reunirán artefactos de protección en este momento.

Campeón requiere ciertas habilidades – uno se pierda "lazos oscuros", y que está muerto, así que sin la habilidad adecuada es mejor permanecer en un papel secundario, no el jugador en la línea central.

Resumiendo

Morgan va bien con cualquier grupo de campeones. Debido a su arsenal una tonelada de control, puede inmovilizar de forma permanente el acarreo enemigo o Meader como aliados desmontadas en piezas. Hacia la mitad del juego cuando recogió los principales artefactos, Morgan se convierte en un verdadero dolor de cabeza para el enemigo, protegiendo a los aliados de las habilidades de control y dando a su derecha e izquierda.