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Juego BioShock Infiniti ( "Bioshock Infinito"): el paso

Hoy se habla de juego "Bioshock Infinity", el paso de lo que se discute en detalle más adelante. Este emocionante shooter nos sumerge en la atmósfera en 1912, y el evento se lleva a cabo en la ciudad ficticia de Columbia.

faro

Al principio del juego "Bioshock Infinity" pasaje (parte 1) no está asociado con ningún tipo de complicaciones. A su vez a la analógica izquierda y derecha subir las escaleras haciendo clic en la X. Siga recto y abrir la puerta. Llegamos a la mesa. Nos fijamos en la imagen reflejada en el recipiente lleno de agua. Subimos aún mayor. Vamos al tercer piso y encontramos el cadáver de un hombre en una silla. Por favor, preste atención a la inscripción. Esto es seguido por un aumento aún mayor. Examinamos las campanas de la izquierda. Una vez que suene a la izquierda, 2 – mediano, 3 – derecha. Se abre la puerta. Nos sentamos en una silla (rojo). Nos fijamos en el escenario impresionante.

El paso de "Bioshock Infinity" juego: Centro

Antes de nosotros es la siguiente parte del juego. Aquí tenemos que encontrar nuevos escondites preparados por los creadores de "Bioshock Infinito." Pasaje de audio complica la búsqueda. Mover hacia la izquierda. Cumplir con el hombre de blanco. Gire a la izquierda. Pasamos por delante. A la derecha encontramos la primera grabación de audio de Lady Kamstok. Seguir en los hombres. Ir al cura, presiona X, empujará personas.

Después de la conversación, las partes sostienen la mano. Después de que el apretón de manos puede continuar el recorrido. "Bioshock Infinito" está decorado con muy espectaculares iluminaciones. Debe abrir la puerta a la izquierda. Ir a lo largo del camino, abrimos otra puerta. Nos ponemos manos. Ir a la estatua, gire a la tienda, que se encuentra a la derecha. Detrás del mostrador nos encontramos con la primera entrada Zahari Heyl Kamstoka. Pasando al puente. pasarlo por él renunciar.

Si usted está interesado en "Bioshock Infinity" asignaciones adicionales, pasándolos a medida que la búsqueda, requieren un cuidado especial. Así, después de cruzar un puente no muy lejos de nosotros es tienda. Ligeramente a la izquierda vemos el espectáculo erótico. Es posible encontrar un fragmento de la historia de la ciudad. Se asocia con una parte de la prima del juego y las tareas adicionales. Por lo tanto, nos dirigimos a la derecha. También podemos subir usando las escaleras por delante. Pasamos en el jardín. En la tabla de la derecha bajo el paraguas nos encontramos con el segundo audio de Zahari Heyl Kamstoka.

área de la lotería

Hay que acostumbrarse al hecho de que las fuerzas superiores del enemigo constantemente nos rodearán en el juego "Bioshock Infinito." La aprobación será imposible si el usuario no será capaz de actuar con la debida destreza y habilidad. Así, nos encontramos con una multitud de personas. Nos acercamos a la chica con una cesta y hablar con ella. Tira de bola número "77". Ganamos la lotería. Prensa RT, para tratar de lanzar la bola en la dirección de la unidad principal en la escena. Pronto tendrá que enfrentarse con los enemigos. Subimos las escaleras. Destruir a los enemigos, con un oponente es un arma. Siga hacia la derecha.

Nos sumergimos en una atmósfera oscura de "Bioshock Infinito." El paso del juego en esta etapa debido a la búsqueda para el primer registro, Jeremy Fink. Se encuentra entre un par de células que quedan. Cambiando de tema, nos agarra una torreta en el borde de la nave. Le ayudará en la batalla contra los enemigos. Llegamos a la puerta. En el camino nos agarra una torreta sobre un área grande. Está situado justo en la cornisa. Destruye todos los enemigos, puertas abiertas. Eliminar al enemigo, lanzando una bomba de fuego. Recogemos la botella restante y obtener una nueva habilidad llamada "El beso del diablo." LB le permite cambiar las habilidades. Siguiendo, nos agarra la torreta y destruir al enemigo escapó. Proceder a la "Cinta Azul".

tejados Kamstoka

Seguimos hablando sobre el partido "Bioshock Infinity" en el pasaje y sus características. Seguimos recto. Goza de 3 Kinetoscope. Nos encontramos con una pareja. Una niña sostiene una bandeja de cóctel, lo que mejorará la protección. Lo bebemos. Pasamos a través de la puerta. De izquierda a recoger el primer audio de Eda Geynsa. Salida al balcón. Estamos reducción a cero en los ganchos. Un clic en él no sólo va a saltar, pero aferrarse. Precipitarse hacia el otro gancho y así sucesivamente. Estamos reducción a cero en el enemigo. Eliminar al adversario para saltar. Recoger una ametralladora. Pasando sitio, destruyendo a los enemigos y torretas.

Salta hacia la segunda nave. A continuación nos dirigimos hacia el techo del edificio con grandes ventanas de cristal. Se aferra a gancho, la tierra en otra parte de la ciudad. Pasamos a la puerta roja. Vamos, antes del final de la vivienda. Habrá enemigos. Destruirlos. Para salir. Viene a enfrentarse con los otros. Nos encontraremos con la torreta. Por las escaleras hasta el lugar, enclavado hierba. Estamos en la primera etapa de audio de Preston Downs. Siga adelante. Pasamos a las grandes puertas. Nos encontramos delante. Siga recto, gire a la izquierda en las escaleras. Elimina a los dos hombres. En el bar hay una tercera audio de Zahari Heyl Kamstoka.

Isla monumento

Eso es lo que el siguiente capítulo se llama "Bioshock 2: Infinity". El paso puede ser aliviado al elevar el nivel de habilidades. A continuación, buscamos pío izquierda, eliminar a los enemigos y pasar por el pasillo a través de la puerta. Llegamos al balcón. Enganchado en el camino. Una vez en el destino, eliminar al enemigo. La habitación en la tabla de la derecha se encuentra la quinta audio de Zahari Heyl Kamstoka. Omitir la palanca de cerca. Nos movemos a lo largo de los caminos de abajo. Nos detenemos en las cajas. Saltar sobre los enemigos a la derecha. Enganchado en el gancho. Elimina a los enemigos de abajo. Saltamos en el gancho. Ahora preste atención a la terraza, desde la que la puerta está abierta. Saltamos a uno de los ganchos en el lado de la misma. Llegamos a la terraza. Fuimos en el interior del edificio. Llegamos a la otra parte. Saltamos en el camino. Pasamos a través de la puerta. Tire de la palanca. Escuchamos al profeta. Una vez más, tire de la palanca. Nos levantamos. Siga adelante.

Saltamos al lado del gancho Zeppelin profeta. Nos apresuramos en la cubierta, la destrucción de los oponentes. Fuimos por dentro, nos dirigimos a la puerta de la izquierda, entrar en la sala de control. Tire de las palancas. Guardado de un zepelín. Saltamos hacia abajo y se aferran a la carretera. Llegamos al punto deseado. Saltamos al suelo. Llegamos a la puerta, vamos a la nueva ubicación.

torre monumento

No olvidemos sobre los ganchos especiales, que se encuentran en "Bioshock". Pasaje sin estos elementos no sería posible. Saltar sobre ella, con el gancho en la parte superior. En el armario de la izquierda, en el interior del edificio, el primer registro Taya Bredli. Pasamos a través de la puerta. Siga más allá de la habitación con los generadores. Pasando a la puerta de madera. Gire a la izquierda. Pasamos a través de una puerta de metal. Nos encontramos en una habitación, que cuenta con una cruz roja. Sobre la mesa buscamos una segunda entrada Taya Bredli. Pasamos. Desde la mesa en una sala de grandes dimensiones, que tiene una escalera de tener un sexto audio de Zahari Heyl Kamstoka. Entrar en el ascensor. Vamos en él a los otros pisos. Ir a la izquierda, inspeccionar la mesa colgante. Seguimos por la puerta. Tire de la palanca. Vemos la chica. Pasando a las otras habitaciones. Tire de la palanca, se espiar a la chica. Vaya por delante. En la habitación con la palanca de la silla de la derecha seleccionar la primera grabación de audio de Rosalind Lyutis. Ir a la niña, y luego guardarlo. Estamos huyendo.

Después de ver la escena de nuevo caer en la habitación. Abrir la puerta a la derecha. Entramos en la habitación detrás de Elizabeth, encontramos pío interior. Seguimos al otro lado de la playa. Ir al muelle. Nos atraen la atención de Elizabeth. La chica, juntos vamos más a la derecha, pasando el torniquete. Subimos las escaleras y salir a la calle. Nos encontramos frente a una pareja – un hombre y una mujer. Atraer la atención de las niñas. Elija un encanto amuleto jaula de pájaros. Vaya por delante, girar a la derecha en el edificio, venga a inspeccionar la puerta cerrada con llave. Elizabeth antes de que se quiebre.

Cambiando de tema, a la izquierda encontramos un pasaje en el que dos personas se conocen. Pasar por la puerta y en la mesa buscamos un regalo. Justo en el cesto se encuentra la primera entrada Daisy Fitzroy. Una vez más nos vamos a la par y recoger un regalo dejado sobre la mesa. De entrar en la sala, en la que hay máquinas tragaperras, vamos directamente. Entramos en la puerta izquierda. De entrar en el baño. Estamos en la tabla un registro séptimo Zahari Heyl Kamstoka. Volvemos al pasillo. Mover hacia la izquierda. Miramos un espectáculo erótico. Pasamos a través de un torniquete, siguiendo la flecha direccional. Vamos a la caja. Nos sonar. Viene a enfrentarse con los enemigos. Elizabeth será miedo y huir. Lucha contra tus enemigos, para abrir la puerta. Entrar en ellos. En la tabla de la derecha nos encontramos con la primera entrada Esther Mailer. Siga por el pasillo y gire a la izquierda en la primera oportunidad.

Nos encontramos en una habitación, en la que se encontraba el cajero. Nos encontramos con la medicina en la mesa. Dejamos y la cabeza por la puerta de la izquierda. Bajamos las escaleras. En la esquina es el octavo disco Zahari Heyl Kamstoka. Vamos al camión. Tire de la palanca. Subimos y miramos en el telescopio. Pasamos por el torniquete. Baja las escaleras, gira a la izquierda. Examinamos la puerta, donde hay un castillo. Haga clic en él. Elizabeth Castle grieta.

Pasamos a la sala. Para encontrar el elixir de la tabla. Al final buscamos una habitación segura. Se exige a agrietarse cinco llaves maestras. Miramos a la derecha en la mesa. No es la primera llave maestra. Nos encontramos con la escopeta, y una segunda entrada Daisy Fitzroy. Dejamos la habitación. Vamos en la dirección opuesta, y encontramos pío. También aquí hay una máquina expendedora de mejoras a las armas de fuego.

"Infinity Bioshock": pasaje. cubierta de mando

En la esquina superior derecha de las aves recargar aparece el indicador. Es necesario eliminar la olla populistas, es suficiente para apuntar y pulsar el botón. En primer lugar de destruir la nave con raketometchikami. Hay un indicador de fuerza en el medio de la objeto brillante desde la cubierta superior. Es necesario eliminar a los enemigos antes de que infligen daños en ella. Una vez que se ha terminado, vaya a la cubierta de proa. Nightingale dio la orden de liquidar a un sifón en la base de la estatua.

Elizabeth crea un vacío, transporta el agua misma y Booker. Nos encontramos en la ciudad de Rapture, Andrew Ryan construido. Elizabeth pasa por delante de la puerta que conduce al metro. La rebelión tuvo lugar y la destrucción está por todas partes.

clímax

Veamos lo que se completa en un juego de paso "Bioshock Infinito". El final comienza con el hecho de que nos encontramos al final del compartimiento. Eliminar enemigos y saltar en el camino. Llegar al extremo opuesto y saltar sobre la cubierta. Pasamos a través de la puerta. Escuchamos a Elizabeth. Pasamos a través de la puerta. Disfrutando de la escena. Pulse X, por lo que en la batalla con el Profeta, nos ponemos de pie para la chica. Nos levantamos. Elizabeth tiene que derribar la puerta. Vamos a través de la rueda. Haga clic en él. Eliminar enemigos, destruir zeppelines por un pájaro. Los dirigimos la vista y sofocar H. proteger el generador azul. Al ganar, vamos al borde. Seguido de una cadena curioso de los acontecimientos.

episodio 2

A continuación, considere el paso de "Infinity Bioshock – Burian Et Si 2". Esta es una adición especial para el juego, que fue creado para aquellos que son de la trama no era suficiente. Aquí entramos en la historia en forma de Elizabeth, que tiene su sede en París. Pasamos a lo largo de las calles acogedoras, donde estábamos todos emocionados. Buscamos una niña llamada Sally, un llamamiento a ella, pero ella se escapa. En esta situación se convierte inmediatamente sombrío. Las luces tenues y Elizabeth tienen que pasar por una pesadilla. Nos despertamos en un charco de sangre y oímos una voz que suena en la radio. Bajamos las escaleras. Abrimos la puerta y ver a la chica muerta. Corriendo por delante de nosotros una tras otra las memorias. Como resultado, nos encontramos en un barco oscuro. Esperar hasta que será en etapas, y se levanta hacia arriba. Abrir la puerta. Y frente a nosotros otra vez hay una habitación con la niña muerta. Llegamos al ascensor y empujar la palanca. Nos ponemos manos. Ir a través de los túneles. Nos encontramos en el paso del enemigo y lo golpearon en la cabeza con algo pesado. Seguimos en el ducto de ventilación. Pase hacia adelante, nos encontramos con el enemigo en la puerta. Nos llevamos bien. Abra la puerta para recoger. Recogida por delante de la ballesta. Arrancado la puerta. Sigue sin ruido enemigo se coloca al revés. ensordecer él. Seguir todas aún más profundamente en las memorias de Elizabeth misteriosos.

registro

El paso de "Bioshock Infinity: Mariscos tumba" en muchos aspectos difíciles de encontrar grabaciones, por lo que vale la pena hablar por separado. Prestar atención a la esquina de la tienda, "Flecha de Cupido". En la puerta para encontrar personal de primeros diarios de audio de Antonio Rodriguez. lavadero adyacente Abrir. Es un primer plásmido – "Podglyadyvatel". Pasamos profundamente en la sala, cerca del mostrador en el vestido de Elizabeth seleccionar segundo diario – Kerol Linn. Ir a la "aleta de plata". Más al souchong laboratorio.

En su primer piso, en el lado izquierdo de la entrada, se pasa en el medio de la habitación de atrás. Cerré la puerta, se dirigió a la caverna de la cocina, ver el blog siguiente – Morris Londermann. Siga a la segunda planta del laboratorio. Ir a la izquierda. Sobre la mesa se toma el diario – Yui Souchong. Estamos en busca de ingredientes que ayudarán en la reparación de automóviles. Siga a la institución de la prueba de manejo, un plásmido "Santa Claus". Antes de llegar a la puerta cerrada, pasamos a la sala de máquinas. Tome el diario – Samantha Kemp.

Pasamos a través de la puerta abierta. Seguimos el lado izquierdo de la unidad de prueba. La caverna prestar atención a la mesa retraído. Debajo de la silla recoger a diario – Kay Flannigan. En la unidad de prueba pasar al rincón muy oscuro. En una silla de selección de diario – Emmet Vayman.

Aquí discutimos el juego "Bioshock", cuyo paso ha sido descrito en detalle.