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¿Quién inventó "Maynkraft"? historia de éxito

Markus Persson – creador de uno de los juegos más emblemáticos y exitosos de los últimos diez años. "Maynkraft" ni siquiera encaja en el marco de la definición de una partida normal – es algo más que la caja de arena multijugador habitual. A su alrededor se construyó una gran cantidad de fan service, comunidades y más. En este artículo aprenderá que inventó el "Maynkraft" y algunos de los hechos de la biografía del creador.

¿Cómo empezó todo?

Al principio de su carrera, Persson no podía imaginar lo que va a convertir su idea con el juego cubo original. El desarrollador no le gusta dar entrevistas a varios recursos en línea y material de impresión.

Como un niño, Marcus estaba en casa y niño tranquilo. En lugar gulyanok y divertido con los niños en el patio, prefirió quedarse en casa y recoger varias figuras del LEGO diseñador. La familiaridad con las computadoras y la programación iniciar directamente desde los 7 años. El padre de Persson trajo a casa un viejo PC, y el chico inmediatamente se involucró en el estudio. Después de un par de años, escribió el primer programa.

niño de la vida abrochado en 12 años. Sus padres se divorciaron y él se quedó con su madre. Debido a esto, ni siquiera pudo terminar la secundaria. En su desesperación, su madre lo inscribió en los cursos de programación. Y este evento se ha convertido en la clave para la vida de Marcus. Para el año 2004, el tipo comenzó produciendo juegos como en una cinta transportadora. Después de establecerse en la empresa King, se involucró en el desarrollo de gran juego Candy Cash. Después de 5 años, ya un programador fue a otra empresa, donde se le dio mucha libertad. Con esto, el desarrollador puede hacer su proyecto "Maynkraft". Finalmente se convirtió en sueño de la infancia encarnada que eclosionaron Markus Persson – Minecraft, un juego de cubos extraños y los recursos de recolección. En 2009 se produjo la primera versión alpha crudo del juego en línea. Al principio, la gente estaba un poco interesado en el proyecto. Nadie sabía que inventó el "Maynkraft" y lo que es la idea del juego. Sin embargo, todo eso cambió un año después.

proyecto de aumento

En el verano del próximo año, el juego comenzó a dispersarse como pan caliente. Más de 400 copias vendidas en un solo día, permitieron que el fundador de renunciar a un empleo permanente. Marcus también logró ganar a su ex jefe en un pequeño estudio en el papel de gestor de las finanzas. Persson estaba todavía en la sombra bajo el seudónimo de Notch. Esto le permitió llamar su atención sobre la persona misteriosa de las mayores editoriales y empresas, así como obtener más de 2 millones de suscriptores en el "Twitter".

Minecraft, cuya traducción significa "el oficio de minero" (y eso es lo que tiene que hacer frente a la mayor parte del tiempo de juego) no se anuncian en cualquier otro lugar. Al mismo tiempo, una copia del proyecto y la información al respecto se extendió con la velocidad de publicidad viral. En 2012, no había una sola persona que no sabrían acerca de quién inventó el "Maynkraft" y lo que era.

La demanda y popularidad

Pequeña empresa Mojang se interesó en todos y cada uno. Innumerables inversores, agencias de publicidad y muchos otros llegaron al estudio con ofertas casi todos los días. Pero la compañía ha negado siempre existe en la inversión y completamente aparte. 2012 terminó con Mojang para el beneficio máximo de $ 230 millones.

Pero pocas personas saben que Marcus renunció como director en jefe de la compañía a finales de 2011. Después del despegue, el juego que compró el apartamento más caro de Estocolmo, casado, y se involucró en la realización de nuevas ideas. Pero seguía siendo representativa y una persona de "Maynkraft".

El punto de inflexión

Sin embargo, la felicidad desarrollador no duró mucho tiempo. Un año más tarde, se divorcia de su esposa y, luego muere de sus padres. Él no tuvo más remedio que volver a su juego.

Markus Persson se sorprendió de lo perdió todo su proyecto de la "magia". Antes de él era una tarea difícil – para volver a la muy atractivo de "Maynkrafta". Después de cientos de tweets de ira e insultos de los jugadores desarrollador paciencia se rompió y decidió vender la empresa Microsoft.

En Persson golpeado noticias aún más negativa, porque antes afirmó que nadie y nunca venderá su proyecto y su empresa. En Microsoft han propuesto un juego de $ 2,5 mil millones.

A partir de este momento en el que se le ocurrió "Maynkraft" comenzó a prestar atención a sí mismo, y entretenimiento, todo a menos de prestar atención a la ira de Internet. Y su proyecto icónica sigue vivo y coleando. A pesar de la edad decente para proyectos en línea, obteniendo una audiencia de Minecraft, aunque no dizzy scales. Pero el padre, "un extraño juego sobre cubos y una interminable colección de recursos" ha decidido compensar su juventud, cuando se presta atención sólo a la programación.