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"Metro: Last Light": el paso. Trucos, códigos, secretos, pistas

Es difícil imaginar un proyecto de juego más atmosférico recientemente que el "Metro" y "Metro: Last Light». Demostraron que igrostroy en el territorio de la antigua Unión Soviética está muy desarrollado y, a veces puede dar lugar a verdaderas obras de arte que están en demanda en todo el mundo.

Especialmente épica obtener la última pieza. En primer lugar, los jugadores todavía eran capaces de aprender sobre el futuro de Artema (en el libro, que era mucho más envidiable), y en segundo lugar, existe la oportunidad de probar una vez más su suerte con la "correcta" final del juego "Metro: Last Light». El paso que lleva de modo que es posible que al menos un par de veces para pasar por este camino desde el principio hasta el final. En un caso, se elige la "carrera" de un luchador sin miedo, ardiente derecha e izquierda, en la otra – escondido en las sombras de una fuerza de paz, que está tratando de no dejar un solo cadáver. Entonces, ¿cómo obtener el "Metro: Last Light» 'derecho'?

La última palabra, sin embargo, no ponemos accidentalmente entre comillas, no tienes a nadie conduce a un estilo particular de juego que el diseño y valioso.

Las acciones y el karma del héroe

A lo largo del juego que tendrá una opción. ¿Cómo puede terminar "Metro: Last Light»? Los finales son seleccionados en base a las acciones que el personaje hace en el curso de los acontecimientos. Las cosas malas serán si se termina el juego como un "tirador" normal, sobre todo sin vacilación y matar a todos los enemigos. En cuanto a la segunda opción, entonces es algo más complicado … Esto realmente es un juego – "Metro: Last Light»: un buen final se produce en mucho menos jugadores.

Como se puede entender, por el "final feliz" hay que trabajar duro. En particular, es necesario hacer tantas buenas acciones, ayudar a los necesitados en un mundo terrible y cruel "Metro: Last Light». Los finales son directamente dependientes de incluso las pequeñas cosas, aparentemente pequeñas.

Para cada buena acción y un juego de acción positiva "gracias" que mediante la visualización de la pantalla en el flash de luz blanca. Matar en este caso se basa únicamente mutantes (agresivos). Pero no es tan malo: los individuos no elimina prohibidas. Lo más importante que los blancos destellos de luz era más de personas muertas.

Inmediatamente, se observa que la "Metro 2033: Última Redux Luz», aunque se diferencia mucho de los nuevos complementos (DLC), pero en términos del pasaje no es diferente de la versión original.

entrada

Junto con tres compañeros que aparecen en algunas túnel. Luego fuera de su terreno empieza a colgar la oscuridad y el pop Negro fuera de él. Se hacen fotos con ellos, pero pronto, muerto el terror, ya sabes, mataron a sus compañeros. Negro dejó espectro flojo, pero luego se llega de repente.

Te despiertas en el terror en su cama en la estación. Resulta, se despierta Khan.

A partir de entonces el control disponible y disfrutar de la atmósfera despertando gradualmente la estación. Para conseguir el logro "músico", utilice la guitarra (en la sala de partida) y una Balalaika, que se encuentra frente a la sala de armas. De hecho, una gran cantidad de instrumentos musicales "Metro 2033" en el mundo. Luz pasada El juego consiste en un pasaje reflexivo y sin prisas, así que asegúrese de escuchar las canciones de los bardos que se reúnen en la carretera.

En las mismas armas que se le dará el equipo necesario. Prestar atención! municiones del Ejército es mejor no para disparar, y cambiarlos por algo útil. Elija cualquiera de las tres de la barrica, colgar sus archivos adjuntos, y luego entrenar en un campo de tiro. Pasamos al comedor, donde está esperando Ullman y Han, elevamos juntamente con ellos en el ascensor.

Él se pone en el centro de mando. Aquí Khan, que está tratando de demostrar la necesidad de un contacto pacífico con el último sobreviviente de la Negro, puso en custodia. Usted, junto con el francotirador Anna va a destruir este mutante. Primera subida en el ascensor, a continuación, sentarse en el monorraíl vagón. Se inicia un nuevo capítulo "Metro: Last Light». Pasaje continuar con el mismo espíritu.

las cenizas

Vamos a la siguiente estación. Vamos al colector llegar a la escalera vertical en su extremo. De la escalera a la derecha a través del túnel. Llegamos a subir a la superficie, se puso una máscara de gas. Usted se encontrará en las ruinas del Jardín Botánico, donde el asentamiento fue quemado ataque con misiles Negro. Llegamos a los pilares sobre los que se toma para asegurar que Anna. Por cierto, en "Metro 2034: Luz pasada», verá esta chica preciosa, pero sucederá más cerca del final del juego.

Llegamos a la limpieza, donde se reunió con los tres oleadas de los guardianes. Es mutantes peligrosos que hay que destruirlos. Anna será ayudar a los disparos de francotirador. Si se las arregló para no entrar en este daño de batalla, se encuentra el logro de "el conejo". Pasar a la final, vemos un poco de negro. Prolazili él en el agujero. Kid habitan en su mente, que muestra una imagen de la destrucción y la salvación de sus misiles.

fascistas

A partir de la influencia de la mente Artem cae en el olvido. El despertar, se encuentra prisionero de los nazis. Junto a él hay un par de soldados de la línea roja, pero a un civil. Los nazis comienzan la ejecución de prisioneros. Junto a Pablo, uno de los soldados, logras matar a los enemigos y escapar de su cautiverio.

Bajamos al sótano del Reich, de entrar en una especie de sala circular. Paul se sienta en las escaleras, subir a sí mismos después de él. Se encontrará en una mina a la que las paredes se moldean cientos de células prisioneros. Utilizando la tecla E (matar) o V (aturdimiento), necesario para neutralizar la primera guardia. No se olvide de recoger munición del enemigo.

Tire de la palanca – empujados por la escalera. Desenroscar la bombilla, y Paul le quita una vez más con su mano, y también elimina la iluminación. Pasamos por el puente, eliminar (matar o aturdir) otro espía. Top zalazim en otro tubo.

Durante una fascinante arrastrándose abajo escuchar la conversación que el ternero Negro vende con comerciantes de Hansa. Selecciona alrededor de la tubería es ya un cadáver, claveteado con el lanzamiento de cuchillos. En la granja que son útiles, por lo que deben tomar. En la pared de la misma habitación cuelga un cadáver, cerca de la cual las piernas son unas cajas. Se puede encontrar la nota útil, para ellos – otro cuchillo de lanzamiento.

Desenroscar la bombilla de nuevo, esperando la siguiente guardia y le ensordecer. Subimos, pulse el botón verde y esconderse. Lanzado otro guardia, que también es necesario para aturdir. Subimos hasta la puerta de entrada y presione la palanca. Conseguimos de Paul pistola con un silenciador. El colector tendrá que disparar a los tres patrulla. Los otros cuatro soldados pueden sin mucha dificultad para aturdir a la parte trasera. Después de eso, se obtiene el logro "Libertad".

Llegamos al final de la fuga de mal olor, vemos el panel de control. Tiramos la palanca y, a continuación, el placer de observar (a través de una ventana) para ver cómo abrir todas las celdas de la cárcel con los presos. Para Pablo podría abrir las compuertas, tire de la palanca derecha en la pared.

Reich

Llegamos a la escalera mecánica del metro. Roto, por supuesto. Sobre la mesa frente a él se puede encontrar otra nota. Subir en la escalera mecánica, vemos que hay un grupo de fascistas, en un frenesí de cantar su líder. Sólo cuenta la historia de un rico suministro de la estación D6, los nazis quieren capturar. comenzar suavemente para salir.

A continuación, el Führer recibe un informe sobre su escape. Mantenga pulsada la tecla Shift y huir hacia el lado izquierdo del pasillo. Una vez que tendrá que pasar por un obstáculo. En la forma en que el personaje principal, una vez herido, pero Paul será capaz de arrastrar Artyom al carro más cercano. La lista de nuestros logros "Clean Escape" en "Metro: Last Light». El paso debe ser continuado, mientras que intenta conseguir más de este tipo de logros, ya que son importantes para el "buen" final.

despedida

Puesto que la trayectoria viene rejilla monolítico, es necesario espolón, haciendo que el carro se convierte en un montón de basura. Paul enganchado en el tubo colector. Por desgracia, en el otro lado son los alemanes, que lo agarró.

Allí mismo, y luego abrió la puerta, desde donde sale un par de guardias de seguridad, que están en busca de "cómplice atrapó un comunista." Escondido en la esquina, después de la extinción de la lámpara. Cuando la estación de inspección y los guardias de desplegar para ponerse al día y eliminar (matar o aturdir, a su discreción). Por delante se dará también una docena de nazis, pero con la debida diligencia, sino que también puede ser aturdido. Para hacerlo más fácil, es necesario desenroscar toda la lámpara más cercana, y en el futuro – para obtener una pistola con silenciador. Si pudiera hacerlo, se obtiene el logro "intruso invisible".

En el panel de control (en la casa en el segundo piso) se encuentra una nota más. Subir a la parte cerrada de la habitación, nos encontramos que hay tres enemigos más, los neutraliza. En una de las habitaciones no se encontró un luchador en uniforme y sin armas. Si no desea que los "malos" finales, no se puede matar. En la mesita de noche al lado de él es otro consejo. Entramos en la habitación de al lado, subir a la ventilación.

campamento

Arrastrándose en él, veremos al final de la cámara y Pablo en ella. Para salvarlo, hay que darse prisa – pronto su amigo conducirá a la muerte. Por supuesto, emerge de la ventilación debe estar en la habitación de al lado. En el camino, no se olvide de hurgar mesas y un par de habitaciones, ya que se pueden encontrar algunos kits de munición y de primeros auxilios. Continúe por el pasillo hasta llegar al pequeño edificio de dos plantas.

¡Atención! En la sala detrás del cristal tres guardias visibles. Ellos pueden verse tentados a poner en silencio, pero en realidad hay mucho más. A la derecha de las escaleras suben a la segunda planta. Caemos en la habitación de al lado, escondido detrás de una pila de cajas. Escuchamos la conversación par de guardias. De las palabras de uno de ellos entendemos que el orden en el armario oculto una buena arma. Espere hasta que se procederá a la habitación con un armario, seguirlo y ensordecer. Llevamos a cabo la máquina con tres mejoras. Debe tenerse en cuenta que el paso del "Metro 2033: Última luz» no se entrega a dichos especímenes de la técnica y, por lo tanto, debe ser valorada.

A la izquierda de la entrada a la sala de seguridad se puede encontrar un acordeón (talentos musicales necesarios para un "buen" final). Ir a la segunda planta, vemos una chispa con la guardia un guardia. Cuando se aparta de un lugar bien iluminado, impresionante. Bajamos por las otras escaleras, entrar por la puerta a la derecha.

Nos encontramos justo en el congelador. En la entrada hay un guardia, no se observa en los otros nazis gama. hay una brecha, a través del cual se puede rastrear a otra habitación al final del congelador. Inmediatamente se encontrará en la sala de cultivo hidropónico donde los cultivos de alimentos se cultivan en bañeras. Mirar a la derecha – hay una pequeña habitación con un buen suministro de armas y municiones. Entramos en la habitación del generador.

Allí, bajo las luces brillantes, se sientan tan sólo cinco guardias. En el lado izquierdo se encuentra el escudo al recoger donde se puede apagar la luz, pero no necesariamente. Mucho más fácil para disparar la bombilla encima del puente de la pistola con un silenciador. Vamos, es, a la derecha, al paso. Si se arrastran en el interior, en el callejón izquierda será un "regalo" maravilloso en la forma de una caja con un montón de equipos de primeros auxilios y los cartuchos. Salir de aire, se encontrará en la planta baja. Por cierto, si matas a los cinco guardias, se pasa aquí de inmediato, pero se echan a perder el karma, y los clientes no encontrará.

A continuación se puede ver un par de molinos de agua. Bajo el suelo se esconde una extensa red de canales por los que se puede llegar fácilmente a todos los guardias. Así se llega a la sala de control, en el que uno se sienta fascista. Nos suprimirlo. En una habitación iluminada por separado se encuentra una nueva nota.

Saltamos hacia abajo, de regreso a la gran puerta roja. Es cerrado, por lo que es necesario volver a saltar al nivel inferior. Prestar atención! En el camino se encontrará con el estiramiento, lo que necesariamente debe ser eliminado. Salir del túnel, completamente cubierto de hormigón y el refuerzo.

Salir de ella, vemos a los dos guardias, que se están preparando para colgar Paul. Ensordecer ellos y sacar la otra fuera del circuito. Pronto aprenderá que el paso de "Metro 2033: Luz pasada» le presentará una sorpresa desagradable.

traición

Tiene que pasar por un nivel de oscuridad, la población no es el más confiable y tipo de arañas. Por su impresionante preferible utilizar una linterna. Puesto que Pablo conoce el camino que nos lleva a través del mundo subterráneo oscuro "Metro: Last Light» 2.

Dejamos a la superficie, ir al plano caído. Disfrutando de una alucinación, y traído a la vida caído compañero de equipo. Seguimos Pablo, que nos lleva al teatro. Pronto se pone al día con nosotros en el restaurante, que ofrece bebidas y aperitivos. He aquí sucede lo peor: en la comida era hipnótica, y Paul, como resulta, no es nuestro amigo. Sin embargo, estos descubrimientos juego "Metro: Last Light» contiene una gran cantidad.

Usted será llevado a una sala de reuniones en la que Moskvin, un jefe local, es una tortura para forzar Artem hablarle de los mutantes telepáticas negros. Escapará gracias al hijo de Moskvin que aborrece a su padre y nos muestra el paso de los tubos, que a su vez constantemente disfrutaron.

carretilla

Dejamos a la mesa con el que ha de ponerse al día con el grupo de Pablo. Por cierto hablando, esta maravillosa tachanka también está disponible en el "Metro: Last Light» Redux. Se simplifica en gran medida los giros y curvas de la partida. Subir en el transporte, y casi inmediatamente después del inicio de la ruta se enfrentan a un grupo de refugiados. Se le informará acerca de un grupo de bandidos, que tomaron con ellos a todos los niños sin discapacidad. Investigado con los enemigos, volvemos al carro. En el camino que tendrá que matar a algunos enemigos.

Durante el viaje de su vehículo se descompone, y por lo tanto tiene que continuar siguiendo a pie. Aquí se pone al día con los guardianes. Luchamos contra ellos fuera, esperando a que el barco Barquero. Navegando con él, y luego saltar hacia el ascensor. Resiste otra batalla contra los mutantes, a continuación, subir al sistema de ventilación.

Llegamos a las zonas con un gran número de cadáveres. En la habitación de al lado es un par de enemigos, que puede ser fácil de eludir. En la parte superior de la salida en el otro lado. La medida tendrá sobre sus talones, como todas las habitaciones llenas de humo en gran medida. Los enemigos no se dará cuenta, pero muy ágil tener que apagar. Una vez más les recordamos que el juego "Metro: Last Light» va a terminar bien sólo si eres generoso posible a sus oponentes derrotados.

Salimos a su encuentro con Khan y hacer todas las compras necesarias en la tienda de armas. Ir de un mentor en el túnel interlineal. En el camino que tendrá que defenderse de las varias veces negros. Para llegar a la torre, donde el lanzamiento de un misil se llevó a cabo en el momento oportuno, que destruyó por completo el pueblo de Negro. Después de algún tiempo, Khan ordena la búsqueda de un ternero, porque siente su presencia. Llegamos a la autovía, comienza la búsqueda.

Capacitar al futuro

Póngase al día con el tren, que destruir todos los enemigos en él. Salida al contacto con el bebé, y luego lo muestra en un lugar seguro.

Bajamos del tren, abra la parrilla y bajamos, seguido de un cachorro. Pasar por debajo del suelo, con cuidado neutralizar a todos los enemigos que se encuentran en la habitación. Ir al otro lado de la habitación, donde hay una escotilla. Una vez más se enderezó con bandidos, de nuevo ir al otro lado. Prestar atención! Justo debajo de la escalera se encuentra el enemigo, que sin duda tendrá que matarlo, por lo que la forma de abordarlo desde la parte de atrás es prácticamente imposible. Trasladarse a otro lugar.

nuevas batallas

Y una vez más cumple con el enemigo, que le avisará de antemano Negro. Vamos al coche, ensordecer o matar al enemigo. Se sale por el otro lado, subimos las escaleras de la izquierda. Saltamos en el coche volcado, bajamos. Allí, al lado, es Lesnitsky. Agarrarlo. Negro se encuentra en las "entrañas" de la memoria enemigo. Una vez que sepa, de nuevo les da una opción (que se encuentra a menudo en "Metro 2033: Última luz»): aturdimiento o matar al enemigo.

Pasamos a través de la casa en ruinas, salgamos al patio de recreo. Pasamos al lado opuesto, eliminando metódicamente enemigos que inevitablemente se producirán en su camino. Nos levantamos. Salir del edificio a través de una ventana abierta, vaya al tejado de otra casa. Matamos al demonio, que dejamos en. Por el hablar así, en "Metro: Last Light» Redux estos monstruos hacer mucho más malo y más peligroso, por lo que tiene un uso más económico de escasa munición.

Mantener al lado del Negro como la tormenta comienza pronto. Para esperar juntos. ¡Atención! Intenta apoderarse del alma, por lo que es muy importante mantenerse cerca de la tinta que le protegerá. Nos movemos hacia el otro lado, saltar a la zanja. Resulta que usted está esperando una emboscada. Nuestra uno mutado ayuda, destacando villanos. Aunque no estaba cansado, usted debe tratar de destruir el mayor número posible.

No se olvide de cambiar a menudo la cubierta, ya que los enemigos van a tratar de llegar a ti desde todos los lados. Paul será su objetivo final. Puede localizar a un respiro a algunos de bien marcado láser de la vista. Ir en el edificio, limpiamos mutantes podvernuvshihsya, y luego ráfagas cortas de disparar alrededor de la esquina Paul traidor. Al enterarse de sus recuerdos, dejando la ventana situada en el lado izquierdo. «: Última luz del metro de" continuar con el tutorial.

jardín

Saltar por encima de la pared, tan pronto como sea posible tratar de llegar a la corriente. Tienes que ir a la izquierda, donde se encontrará con el enemigo en todas partes: matarlos, vaya a la izquierda de nuevo. Frente a un monstruo que protege a sus crías de los centinelas. Matar a los atacantes. De nuevo giramos a la izquierda y nos vamos hasta que se encuentra con sus aliados. Han trans entra y se comunica con el cachorro de Negro. Junto con ellos, se puede ver las puertas abiertas, detrás de la cual muchos primos durmiendo en animación suspendida bebé que estaban en el "Metro 2033: Last Light» no se ha extinguido.

Con el Coronel Khan y tiene que ir a la conferencia. Ir a Moskovinu, cuya pequeña negro puede leer memorias. Vamos por un largo pasillo, abriendo todas las puertas en una fila. Moskvin ya había logrado escapar, ya que me di cuenta de lo que había hecho. Es hora de ir finalmente a su guarnición de origen D6 con el fin de apoyarla en tiempos difíciles. Todo el juego aéreo "Metro: Last Light» se acabará pronto.

Siguiente historia depende de su karma en el juego (el famoso "malos" finales " "bueno" y). Si ha pasado el "metro" en el modo de un tirador convencional, los enemigos, finalmente, dominar, por lo que Artyom tendrá que poner en vigor los explosivos, que destruirán por completo la estación y él mismo. Cuando el héroe logró matar a un número mínimo de enemigos, llega un final repentino: en ese momento, cuando la gente está listo para empezar a rodar, la estación incluye despertó Negro y detener el derramamiento de sangre.

Todo protector final. Para que termine el "Metro: Last Light». El paso era difícil, pero es sin duda vale la pena!

Trucos y códigos

Por cierto, es posible hacer algún modo la vida más fácil para su personaje del juego? ¿Hay códigos en el "Metro: Last Light»? Por desgracia, tengo que decepcionarte: en el juego oficial no hay ninguna oportunidad de entrar en algunas combinaciones que se pueden eliminar las restricciones y pasó el proceso más fácil.

Por supuesto, en Internet una gran cantidad de los llamados "formadores". La colocación de ellos, se obtiene una gran tramposos. "Metro: Last Light» se convierte en mucho más fácil como un montón de balas y botiquines de primeros auxilios pueden obtenerse con sólo pulsar un botón determinado. Pero! Inmediatamente, se observa que un prodelyvat similar debería copias pirateadas única.

Liberación oficial distribuido a través del sistema de vapor, extremadamente doloroso "responder" a los archivos de cambios. Pasión por los tramposos también puede conducir al hecho de que la válvula de compañía simplemente bloquear su cuenta de forma permanente. Especialmente esto es diferente, "Metro 2033: Luz pasada» Redux, como en este caso, los desarrolladores se tensaron seriamente el sistema anti-piratería.