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Límite negro ("Skyrim"). ¿Dónde está y qué se necesita?

El límite negro ("Skyrim") en sí es una enorme cueva en la que la ciudad principal de Skyrim llamada la Ciudad Tranquila fue construida por el Dwemer. Durante la Guerra de la Roca, los Falmer intentaron capturar la ciudad, pero finalmente encontraron que la raza Dwemer había desaparecido misteriosamente de la cara de Tamriel.

Septimius Segonius le dirá a Dovakin que originalmente la entrada a estas cuevas estaba en la ciudad de Alftand, pero con el tiempo varios túneles a otras ciudades de Dwemer también fueron conducidos.

¿Cuál es este lugar?

El límite negro ("Skyrim") es uno de los lugares más extensos del juego. El acceso a esta ubicación se abrirá después de activar la búsqueda adecuada, ya que para abrir la entrada es necesario disponer de un ámbito de afinación especializado. Muchos no saben dónde encontrar el límite negro en Skyrim. ¿Cómo llegar a esta ciudad? Usted puede hacer esto a través de varias ruinas de Dwemer, usando la esfera de afinación en el dispositivo correspondiente.

Si no sabes dónde está el límite negro "Skyrim", las entradas a él se encuentran en las ciudades:

  • Raldbthar.
  • Mintschaft.
  • Alftand.

Cabe señalar que hay más productos que insumos. El jugador dispone de varios ascensores, a través de los cuales será posible reducir significativamente la carretera.

Al entrar en esta ubicación, inmediatamente se hace notar que el límite negro ("Skyrim") no es similar a cualquier otra ubicación en el juego, mientras que está suficientemente densamente poblado por varias criaturas, la mayoría predominante entre ellos son los Falmer. A juzgar por la concentración de las criaturas en este lugar, se puede decir que aquí hay algún tipo de similitud con su capital, mientras que hay que señalar que es sólo aquí para ver realmente a los siervos Falmer que tienen un aspecto normal y al mismo tiempo proteger activamente Sus propietarios. También, por supuesto, al lado de los Falmer a menudo serán sus compañeros constantes – las arañas heladas y, más terriblemente, los núcleos.

Entre otras cosas, también hay un gran número de otras criaturas que, muy probablemente, vinieron aquí desde afuera. En particular, esto se refiere al gigante y la madre del humo. Como legado del Dwemer, también puedes encontrar un centurión, pero él no estará sonriendo contigo y, por supuesto, inmediatamente atacará tan pronto como lo vea. Por supuesto, además del centurión, también puedes encontrar muchos otros mecanismos de defensa que defienden este territorio.

¿Dónde obtener la misión?

La misión de visitar este lugar se llama "Más allá del límite del Ordinario" y es una asignación del príncipe Daedra Hermes Moru. Inicialmente, la búsqueda es tomada, como se mencionó anteriormente, por Septimius Segonia, pero luego queda claro que él es sólo un servidor del príncipe. Para completar la tarea, usted necesita recoger la sangre de todas las razas, y luego regresar a Septimus. Él la traerá a sí mismo, abriendo así la trampa de Dwemer. Dentro de la trampa está un libro que Hermeuus Moru prefiere darle, que le permitirá añadir +5 a ciertas habilidades.

Elementos únicos del límite negro

En el límite Negro, también se puede encontrar el laboratorio de Sinderion, que era un legendario alquimista y es una referencia a la parte anterior de la serie – TES IV Oblivion.

También cabe destacar el hecho de que aquí se localizan las raíces escarlatas de Nirn, las cuales son necesarias para completar la tarea, volviendo a las raíces. En ningún otro lugar puedes encontrar estas raíces.

Sorpresa para el dragón

Poco sabe que el límite negro ("Skyrim") le permite llamar a un dragón llamado Vulturjol, que es una especie de sorpresa para los jugadores de los desarrolladores. Con el fin de convocarlo, debes usar el primer grito que estudiaste, una fuerza despiadada sobre el sol de Dwemer que cuelga sobre la plaza principal de la Ciudad Tranquila. Saltarlo es bastante difícil, pero no todos pueden adivinar que contiene una sorpresa tan interesante.