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La realidad virtual: Vidrios para el PC. Revisión de los mejores modelos

gafas de realidad virtual, curiosamente, – no es una nueva invención en la IT-industria, pero al mismo tiempo, uno de los que son considerados los más avanzados tecnológicamente en la actualidad. El desarrollo de este tipo de dispositivos de las marcas líderes mundiales están invirtiendo enormes recursos. Formó un nuevo nicho de mercado. ¿Cuáles son las características específicas de los productos destinados a la inmersión un usuario en la realidad virtual? ¿Es posible montar un ventilador de estos dispositivos de la tecnología digital por su cuenta?

Lo que es una realidad virtual?

Desarrollo de la industria está acompañada por la aparición en el mercado de las soluciones más inusuales. Pero llamar el juego de gafas de realidad virtual de la lengua truco no se enciende: este tipo de dispositivos se presentan en venta en una amplia gama de variedades. Sopa, pregunta, destinado a la visualización de la transmisión de datos multimedia, por lo general en 3D, con el fin de crear el usuario la sensación de presencia en el juego o cualquier otro entorno gráfico.

virtual de gafas de realidad PC o dispositivo móvil pueden presentarse en diversas modificaciones en el proceso. En algunos casos, se les llama cascos si han de ser ejecutado en la forma de un dispositivo que debe ser usado como un dispositivo adecuado. En muchos contextos, el término "puntos" y "sombrero" no será un error, y todos ellos pueden ser considerados sinónimos.

La correlación con los dispositivos de realidad aumentada

Una advertencia importante: el dispositivo en cuestión, y vasos (o cascos de realidad aumentada) – no es la misma cosa. ¿Cómo se relacionan estos tipos de dispositivos, en función de la metodología adoptada en una TI-comunidad en particular. De acuerdo con gafas de enfoque popular de realidad aumentada se debe considerar una subespecie de lo virtual. El argumento – una estructura que corresponde imágenes visuales entorno digital de todos modos presente, que desaparece después de los puntos de extracción.

Según otra interpretación de los puntos de la realidad virtual y aumentada – completamente diferentes dispositivos. Argumento – la visualización de base devaysakh primer tipo es completamente digital. La base gafas de realidad aumentada del medio ambiente – un entorno real, natural para la vida humana.

Para mayor claridad, en este artículo vamos a ver ejemplos de ambos tipos de dispositivos. Convengamos que se pueden atribuir a una sola categoría – puntos de realidad virtual, que es la base tomamos la primera metodología.

Oculus Rift

Entre los más famosos y soluciones venden hoy en día – gafas de realidad virtual Oculus Rift. Fueron creados en los EE.UU., sus desarrolladores – Palmer Laki, un ingeniero militar, y Dzhon Karmak, que crearon juegos como Wolfenstein, Doom y Quake, que son conocidos en todo el mundo. Gafas de realidad virtual Oculus Rift también se refiere a veces como el casco. Se refieren a una solución virtual lleno – entorno de usuario visual completamente digital.

Al igual que los cascos utilizados por los pilotos de la Fuerza Aérea, el dispositivo puede responder a los movimientos de la cabeza. visualización dispositivo ángulo – unos 100 grados, mientras que muchas soluciones de la competencia puede proporcionar una medida sólo 45 grados. posición de la cabeza rastreada del usuario con alta frecuencia. El casco permite que una persona se sienta como un personaje de una computadora juego en primera persona, y no están sujetos a control de un héroe en la pantalla. En devayse utiliza los siguientes sensores: un giroscopio, acelerómetro, sensores infrarrojos y magnetómetro.

El dispositivo se complementa con un conjunto de herramientas de desarrollo que permiten a los programadores crear software adaptado a los diferentes tipos de dispositivos digitales y sistemas operativos. Ahora gafas de realidad virtual Oculus son compatibles con el más popular en el mundo del sistema operativo de PC personalizado – Windows, Linux, Mac OS X.

Samsung Gear VR

Se discutió anteriormente está diseñado para usuarios de PC. ¿Qué hay en el mercado IT gafas de realidad virtual de hoy en día para un teléfono inteligente? Entre los – dispositivo de Samsung Gear VR. Este dispositivo también puede ser clasificado como un casco. La venta se recibió a finales de 2014. Hay una versión que los desarrolladores tomaron parte en la creación de los cascos gafas Oculus Rift.

características técnicas del dispositivo de Corea en cierta medida, similares a los que se han examinado antes de desarrollo de América. Por lo tanto, 3D-gafas de realidad virtual para dispositivos móviles desarrolladas por el Samsung, función, proporcionando un amplio ángulo de visión – 96 grados. Tienen un acelerómetro incorporado y giroscopio.

Aparte del casco smartphone no puede trabajar, por lo que su funcionalidad depende en gran medida de la capacidad del tipo de dispositivo móvil. En este caso se trata de un smartphone es probable que corregir para ser considerado una parte integral de gafas de realidad virtual. se inserta tipo correspondiente dispositivo móvil a través de un mecanismo de sujeción especial en el dispositivo.

¿Cómo gestionar una pantalla montada en la cabeza de Samsung? Muy simple. En su caso hay un panel de toque especial, que responde al tacto de los dedos. Además, en el espacio virtual se controla girar cabezas – y en muchos casos puede ser vinculado por el presente, en lugar de utilizar el panel táctil.

Una vez que el dispositivo se activa, baldosas virtuales los ojos del usuario, lo que permite abrir la aplicación se ejecute. nombres notables de algunos de ellos – Oculus 360 fotos, Oculus Cine. Es posible que los supuestos de las TI expertos que creen que el desarrollo devaysa la presencia de expertos que han creado unas gafas de realidad virtuales "Oculus" tienen mucho en común con la realidad.

Fibrum

Extranjera TI-marcas han preparado una respuesta adecuada y desarrolladores de Rusia. En Kazan creó un dispositivo Fibrum, también pertenece a la categoría de la pantalla montada en la cabeza. Su desarrollador – Ilya Flaks. La idea de crear una solución de este tipo se le apareció en 2013. En el momento en el flujo era un hombre de negocios con experiencia, dedicada al desarrollo de juegos de ordenador.

El principio de funcionamiento de los puntos de rusos de la realidad virtual es bastante cercano al concepto implementado en el dispositivo de Corea. El hecho es que, como una pantalla en Fibrum, así como en el dispositivo de Samsung, con teléfono inteligente. Esto puede ser un dispositivo con una pantalla con una diagonal de 4-6 pulgadas. El sistema óptico especial crea una realidad virtual. Los vidrios son adecuados incluso para aquellas personas que tienen problemas de visión. El uso puede devaysom con miopía o hipermetropía desde menos 5 a más 5 dioptrías. Al igual que los dispositivos mencionados anteriormente, diseño ruso equipado con un giroscopio y un acelerómetro. Estos módulos, así como una serie de algoritmos de software implementado en espectáculos, permite realizar un seguimiento de la cabeza del usuario.

Fibrum: características y perspectivas de ventas

Un acuerdo sobre la promoción de la presencia de la marca de comercialización de Kazán mercado IT concluyó con la re: tienda, así como Samsung y Sony. Fibrum desarrolladores han dado a conocer algunos de sus propios juegos para el dispositivo. Se supone que pronto se dará a conocer una nueva serie de SDK para el dispositivo. La principal característica distintiva Fibrum – Compatibilidad con el teléfono en cualquier plataforma, Android, iOS o Windows Phone. En el proceso de desarrollo – módulo Bluetooth para la gestión de dispositivos.

Hemos considerado un dispositivo con el que crear una realidad virtual: gafas de sol, Oculus Samsung Gear VR, ruso Fibrum – Held Products. Pero hay una solución notable que todavía está en desarrollo, sin embargo, es ciertamente digno de atención.

HoloLens Microsoft

Entre los dispositivos más esperados – Microsoft HoloLens gafas de realidad virtual. Ellos son sólo un tipo de aparato, se alinean realidad aumentada. La idea principal de los desarrolladores – para fusionar el mundo físico que nos rodea, con lo virtual.

El uso de Microsoft HoloLens gafas de realidad virtual, es posible, por ejemplo, crear la ilusión de una pared en el apartamento de una pantalla de gran tamaño, que será transmitido en película o ejecutar un juego de ordenador. El mismo efecto se obtiene mediante el uso de una superficie de la mesa, un refrigerador o cualquier otro objeto plano de un tamaño suficiente. Por medio del software incluido en los vasos, puede ejecutar el juego, para crear modelos tridimensionales, organizar videoconferencias. dispositivo funcionando a través de una unidad de cálculo y varios sensores que escanean entorno físico del usuario. Se procesa las señales correspondientes un procesador especial.

La característica principal de los puntos virtuales de Microsoft – es que no se requieren para conectar a un PC, que trabajan de forma independiente de cualquier dispositivo digital. La visualización se construye sobre la base de hologramas, que se almacenan en la memoria del aparato. Crearlas, se puede utilizar un software especial – HoloStudio. Utilice este programa también se espera con los más devaysa controlar con los dedos o por medio de comandos de voz.

Se espera que las gafas de realidad virtual de Microsoft saldrán con el lanzamiento de Windows 10 en 2015 o más tarde. Pero los datos oficiales precisos en este sentido el público en general no tiene.

Juegos para dispositivos de realidad virtual

Juegos para gafas de realidad virtual creada en gran número. Veamos algunos ejemplos. Entre populares – Half-Life 2, que fue adaptado para las gafas Oculus. El famoso "tirador", que recibió una gran difusión en el entorno de juego, se trasladó a la pantalla del PC en el espacio virtual. A través de controles del timón Oculus, el usuario puede sentir la inmersión total en el entorno digital.

Otro juego popular para gafas de realidad virtual – Euro Truck Simulator 2. Permite que el usuario se sienta al volante de un camión. TI-entusiastas creen que la mayor realismo del juego, que se consigue gracias a la tecnología implementada en el casco. La persona se siente como si realmente en movimiento en la carretera.

Nuevas emociones que surgen para los usuarios de cascos y gafas de realidad virtual, determinan una percepción completamente diferente de los juegos aparentemente obsoletas, producido ni siquiera un PC, y para máquinas de juego o set-top boxes. Por lo tanto, el paquete de Nuevo Retro Arcade, adaptado a los cascos Oculus, permite echar un paseo virtual por la sala con máquinas de juegos diferentes.

Como hemos señalado anteriormente, los desarrolladores rusos de gafas de realidad virtual para devaysa Fibrum crear sus propios juegos. Entre los notables – "montaña rusa", "viaje inolvidable", "Siento como un vaquero."

¿Es posible hacer una virtuales gafas de sí mismo?

diagrama estructural de algunas de las soluciones presentadas anteriormente puede parecer bastante simple – es necesario que el único teléfono inteligente y un par de lentes. ¿Es posible hacer una realidad virtual con sus propias manos? Objetivamente hablando, no es fácil. Por lo menos, porque para tal tarea requiere conocimientos estrecha en el campo de la óptica. El desarrollo de dispositivos se revisaron invertido enormes cantidades de dinero de muchas maneras sólo para encontrar componentes para dispositivos que están optimizados en cuanto a la interacción con los ojos del usuario.

Sin embargo, un simple concepto, según el cual es posible tratar de hacer una realidad virtual con las manos, se parece. Necesitamos los siguientes componentes básicos: un teléfono inteligente en la plataforma Android, en el que se debe instalar una aplicación especial de cartón, cajas de cartón, cuchillo, cinta, regla y un lápiz. Este esquema es muy simple, cualquier dibujo gafas de realidad virtual que no necesitamos. Al mismo tiempo, vamos a crear un buen modelo viable del dispositivo.

El primer paso es convertir el cuerpo de la caja para los puntos óptimos de realidad virtual. Esto se hace fácilmente con la ayuda de unas tijeras. La caja debe tener como resultado de tres paredes (la derecha, izquierda y la parte trasera, la parte delantera no es necesario) y una parte inferior, la parte superior abierta.

El siguiente componente de los puntos hechos en casa – lente lenticular. Los más dioptrías en ellos, mejor. lente óptima que tiene una longitud focal de 40 mm. Cortar una abertura en la caja – en la pared trasera. Siguiente fijamos las lentes preparadas usando la cinta adhesiva de contacto.

Luego hay que "atrapar" el enfoque de la imagen, que se emite en el teléfono inteligente. Para ello, coloque la lente en su pantalla, y luego, moviéndose en diferentes direcciones, determinar el punto en el que la imagen es la más clara. Con la aplicación de cartón pueden ver las películas que forman cierta manera el espacio virtual, o, por ejemplo, ejecutar un programa panorámica, tales como Google Street View, a través del cual un paseo virtual en cualquier localidad.

Trabajabilidad requiere una inversión

Por supuesto, se trata de una estructura muy simple realidad virtual. Puntos en los que los desarrolladores de fama mundial han invertido considerables recursos, incomparablemente más funcional. En nuestra muestra, sin giroscopio o acelerómetro. No se recomienda el uso de gafas hechas en casa por un largo tiempo – que serán recogidos, obviamente, sin la participación de profesionales especialistas en óptica y por lo tanto daña los ojos.

Aunque impresión superficial, pero sin embargo bastante indicativo de la obra de este tipo de dispositivos recogimos puntos del esquema considerado puede conseguir. Además, vamos a tener una idea de cómo hacer gafas de realidad virtual, comparable en características con las mejores soluciones del mundo. Para ello necesitamos la lente, creada con la participación de profesionales expertos en la óptica, así como el sistema de hardware y software para seguir el movimiento de la cabeza del usuario y organizar un sistema de gestión conveniente. Sin embargo, con el fin de que ganamos unas gafas de realidad virtual competitivos deberían ser, probablemente, no es un producto de aficionados, un proyecto empresarial de gran alcance.