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Intel HD Graphics: características del dispositivo

La familia de chips integrados Intel HD Graphics es un excelente sustituto de una discreta, es decir, llegar a las tarjetas gráficas separadas módulo. Especialmente relevante es el uso de chip de video integrado para varios ordenadores portátiles y netbooks. Las ventajas de este tipo de soluciones se han mejorado rendimiento de la batería y menos calentamiento del espacio interior de la PC móvil.

La familia de GPUs

Gráficos Intel HD familia incluye varias generaciones.

  1. Intel HD – instalado en la familia de procesadores Pentium G y la primera generación iCore 3/5/7. Cuyo nombre en código Nehalem / Lynnfield. La posibilidad de tal tarjeta de vídeo son muy limitadas. Por lo tanto, si el portátil se utiliza para trabajar con imágenes y entretenimiento multimedia (ver películas en calidad HD, juegos), este chip no es la mejor solución.
  2. Intel HD 2000/3000. La segunda generación del chip de video integrado de procesadores Intel instalados en iCore 3/5/7 segunda generación. Con el nombre código Sandy Bridge. Hoy en día, casi nunca se utiliza en los nuevos modelos de ordenadores portátiles, sino que también es un jugador significativo en el mercado.
  3. Intel HD 2500/4000. La tercera generación de videologiki integrado, en el momento en que es el más representativo de un mercado masivo para dispositivos móviles. Estas tarjetas son parte de la tercera generación de procesadores iCore. Este nombre en código Ivy Bridge videologika. El rendimiento está cerca de la 65hh tarjetas Radeon HD.
  4. Recientemente, la generación de gráficos Intel HD, con nombre en código Haswell. Es parte de la nueva generación de procesadores iCore cuarto. El modelo básico de esta generación – 4600. Ella tiene dos versiones truncadas – 4200 y 4400. El más poderoso son las tarjetas de 5100 y 5200. En su última actuación modelo Intel HD 5200 tarjeta está delante de la mayoría de tarjetas de gráficos discretos de gama media.

3ª y 4ª generaciones Intel HD pueden disfrutar plenamente de películas de calidad con una resolución de hasta 4K. También, al igual que la tarjeta gráfica puede fácilmente hacer frente a las cargas de videojuegos últimos 2-3 años. Desde la primera generación de procesadores y videologiki integrada ya está un poco anticuado, omitimos de la HD Graphics mapa de inteligencia general (R). Vaya por delante.

La segunda generación de GPU

Hasta la fecha, Intel HD Graphics 3000 videologika utilizan con más frecuencia. Es una solución ideal para equipos móviles nivel de precios más bajos. Esta solución permite lo suficientemente cómodo para ver películas de alta calidad, e incluso a veces disfrutar de los placeres de un videojuego lanzado en 2011-2012. Sin embargo, si tenemos en cuenta que los ordenadores portátiles y netbooks presupuesto no son comprados con el propósito de entretenimiento multimedia, todo cae en su lugar. La resolución máxima soportada por la tarjeta gráfica, es de 2560 x 1600 píxeles. Además, este videologiki generación es compatible con HDMI-out. Con el fin de optimizar el funcionamiento de esta interfaz, es deseable tener instalado el más reciente para el controlador de gráficos Intel HD.

Como se mencionó anteriormente, una familia de núcleo de gráficos de segunda generación está representada por dos modelos. Se trata de gráficos Intel HD 2000 y 3000. A pesar de que ambos son producidos por la misma tecnología de procesos, la productividad de las tarjetas pueden ser diferentes en dos ocasiones. Esto es debido al hecho de que el modelo de gama baja tiene una velocidad de reloj de núcleo inferior, además, está equipado con todos los seis actuadores (12 en contra de la versión más antigua del mapa).

Debido a esta diferenciación se logra suficientemente precisa segmentación de mercado. De este modo, el usuario puede obtener un ordenador portátil con un procesador de doble o cuádruple núcleo y una HD 3000 núcleo de gráficos o imágenes truncadas HD 2000. Por supuesto, esto se refleja en el costo de producción.

tercera generación

Intel HD Graphics 4000 Videologika se presentó en 2012. Se realiza con base en el proceso de 22 nm. chip de rendimiento pico es de 200 GFLOPS. Al mismo tiempo se realizó la anterior generación de tarjetas gráficas de Intel en el proceso de 32 nm, y el rendimiento era exactamente 2 veces menos.

Los gráficos integrados le permite utilizar todas las características de DirectX 11 y OpenGL 3.3. Según los desarrolladores, y las pruebas realizadas en repetidas ocasiones, Intel tarjeta HD 4000 le permite disfrutar de todos los placeres de películas en alta definición. Además, esto permite videologika suficiente para sentirse cómodo en la mayoría de los juegos modernos. Por supuesto, se debe entender que algunos de ellos requieren una resolución más baja y reducir los ajustes de calidad.

Y qué hacer si el juego no funciona correctamente o hay algún artefactos en la imagen? Para resolver este problema, en el sitio del fabricante deben ser encontrados para la Intel HD Graphics 4000 de chip controlador, descargar e instalarlo. Este consejo parece obvio, pero en realidad ayuda. El hecho de que los ingenieros de la compañía están tratando de actualizar regularmente sus productos y mejorar la compatibilidad de los controladores con las últimas aplicaciones.

Si se compara el rendimiento de los gráficos de la generación anterior, se incrementó en un 30%. Además, se puede obtener una ganancia de potencia mediante el uso de un procesador i7 procesador más rápido y más memoria RAM.

La cuarta generación videologiki

Hasta la fecha, gráficos Intel HD tarjeta gráfica está instalado casi en la mitad de los ordenadores portátiles. Esto es debido a las excelentes acciones de marketing corporaciones y el enfoque adecuado para la integración. Con cada nueva generación videologika es cada vez más perfecta, que le permite competir en igualdad de condiciones con las tarjetas discretas nivel de precio medio.

Lanzamiento de la última generación de chips refleja notablemente en las ventas de tarjetas gráficas de otros fabricantes. Después de todo, no tiene sentido para pagar el dinero extra por algo que no puede trabajar "fuera de la caja." Hace sólo unos pocos años, el rendimiento de los gráficos de vídeo incorporados en pocas personas están interesadas. Después de todo, todo el mundo sabía que estos chips como Intel HD, una necesidad de aplicaciones de oficina, navegar por las fotos y películas de baja resolución. Sin embargo, después del lanzamiento de los procesadores de tercera generación y Icore chip de video Intel HD Graphics 4000 la situación comenzó a cambiar drásticamente.

tarjeta de vídeo presupuesto se ha convertido en un verdadero competidor para los fabricantes de chips digitales. Y estos no son palabras vacías, sólo hay que mirar a la dinámica de la caída en las ventas de tarjetas de AMD y Nvidia. Además, AMD se ha visto obligado a retirarse de la cuestión de la 70hh gráficos Radeon HD presupuesto debido a su falta de competitividad.

descripción

Intel HD Graphics 4600 es una evolución de la GPU integrada. Debido al hecho de que en 2010, Intel ha abandonado en el momento del esquema clásico de separación de vertex y pixel tuberías y se trasladó a una arquitectura de sombreado unificado, fue capaz de modernizar periódicamente su videologiki. Cada año la empresa mejora proceso de fabricación de chips, que tiene un efecto positivo sobre el número de unidades de ejecución y, como resultado, la productividad.

El Intel HD 4600 ya está instalado 20 unidades de ejecución, lo que le permite competir en igualdad de condiciones con los chips de AMD y Nvidia. A modo de comparación, el modelo anterior HD 4000 era de 16 unidades, y HD 3000 total de 12. Por lo tanto, incluso si los chips toman HD HD 4000 y 4600 con una frecuencia igual a la del núcleo, potencia de cálculo durará más tiempo en un 25%. También el número de unidades de ejecución, y la frecuencia se aumentó videoyadra. Ahora es de 1250 MHz, 1150 MHz en contra de la última generación. Una característica distintiva del procesador Haswell y se videologiki reduce el consumo de energía en modo inactivo.

Nuevo soporte de gráficos Intel permite OpenGL 4.0 y DirectX 11.1 (Shader quinta versión). Otras características incluyen chips anti-aliasing, HDR y una serie de otras tecnologías que pueden mejorar la imagen resultante. Vale la pena mencionar que, como el núcleo de la generación anterior, HD 4600 puede trabajar simultáneamente con tres monitores.

Los cálculos teóricos de la actuación

El conocimiento de las características de los gráficos integrados de diferentes generaciones puede ir a comparar su rendimiento. Para mayor objetividad en la prueba participará fiscal tarjeta discreta GeForce GT 630. Los núcleos de rendimiento en carga máxima es:

  • HD 4600 – 400 gigaflops;
  • GT 630 – 311 gigaflops;
  • HD 4000 – 294 gigaflops;
  • HD 3000 – 194 gigaflops.

Como se puede ver, incluso en esta etapa, la tarjeta discreta es inferior a la última generación de gráficos integrados. Pero no podemos ignorar el parámetro de rendimiento, tales como la velocidad de llenado de la escena. Para este indicador, gráficos discretos a veces las mejores soluciones integradas:

  • GT 630-13 MTEX / s;
  • HD 4600-5 MTEX / s;
  • HD 4000 – 4.6 MTEX / s;
  • HD 3000 – 1.35 mtex / s.

Según tasa GeForce rasterización también muestra los mejores resultados:

  • GT 630 – 3,2 megapíxeles / seg;
  • HD 4600 – 2,5 megapíxeles / seg;
  • HD 4000 – 2.3 megapíxeles / seg;
  • HD 3000 – 1,35 megapíxeles / seg.

Por el momento, no vamos a afectar a la capacidad de la memoria, ya que Intel HD Graphics características principales de este indicador depende de la carga en el procesador.

Las pruebas de gráficos integrados

Bueno, vamos a partir de los fundamentos teóricos de las pruebas prácticas. Para empezar, comparar el rendimiento de tres generaciones de chips de Intel desde. Gráficos HD 3000 está marcada sobre la base del procesador Core i7-2700K, HD 4000 – i7-3770K, HD 4600 – i7-4770K. En el máximo gráficos de frecuencia de carga núcleos fueron 1350, 1150 y 1250 MHz, respectivamente.

La verificación se lleva a cabo con una configuración de gráficos mínimos de videojuegos y una resolución de 1920 x 1080. Al mismo tiempo, tales como filtros anti-aliasing y el filtrado anisotrópico discapacitados. 3DMark para las pruebas de rendimiento de las aplicaciones se ejecutan en la configuración estándar. Dado que la HD 3000 no es compatible con DirectX 11, y el resto de las GPU se prueban sin encenderlo.

Puerta de la nube de prueba del paquete de 3DMark mostró los siguientes resultados de la prueba:

  • HD 3000 – 3221 puntos;
  • HD 4000 – 5795 puntos;
  • HD 4600 – 8253 puntos.

prueba de Unigine Heaven también demuestra el rendimiento significativo de la última generación de chips:

  • HD 3000 – 213 puntos;
  • HD 4000 – 327 puntos;
  • HD 4600 – 446 puntos.

Rendimiento en juegos

Esto concluye nuestras pruebas sintéticas y proceder a la ejecución tablas de comparación en las aplicaciones de juegos. En Crysis 2 HD 4600 tarjeta es más rápido que su predecesor, casi la mitad (11,5 puntos frente a 7,7). HD 3000 recibió un total de 5 puntos.

F1 2011 no es tan sensible a la evolución de las GPU. Debido a esta HD 4600 HD 4000 es una ventaja de sólo el 28 por ciento. Es de destacar el hecho de que el juego es excelente incluso en los gráficos HD 3000, que debería complacer a los propietarios de ordenadores portátiles más antiguos.

Las aplicaciones con gráficos de alta calidad, tales como Metro 2033 y Tomb Raider, permiten bastante normal para jugar en configuraciones medias o bajas en modo DirectX 10 en el mapa HD 4600. Por desgracia, chips más antiguos no permiten sensación normal del juego, como el número de fPS hunde notablemente, y la imagen se vuelve similar a una presentación de diapositivas.

Como resultado, todas las pruebas, se puede decir que la próxima etapa en el desarrollo de gráficos integrados basados en los procesadores Haswell es un verdadero paso adelante. Especialmente satisfecho con el hecho de que incluso en los juegos de 2013-2014 años modelo pueden lograr resultados aceptables. Es decir, incluso un ordenador portátil presupuesto va a disfrutar plenamente de la calidad de entretenimiento multimedia.

Comparación de la tarjeta integrados y discretos

Ahora, desde el puerto integrado de chip de prueba de comparación Intel HD 4600 y GeForce GT 630. Como puede verse en las figuras anteriores, la solución de Intel tiene un buen historial de rendimiento máximo. Mientras que al mismo tiempo el chip es inferior en un ancho de banda de memoria y la velocidad de rasterización.

Para empezar, echa un vistazo a las cartas sobre las pruebas sintéticas 3DMark y Unigine Heaven. La comparación está en la configuración de gráficos máximos en resolución Full HD y el uso de DirectX 11. Como resultado de ello, los resultados de las pruebas fueron los siguientes:

1. 3DMark:

  • HD 4600 – 980 b;.
  • GT 630-919 b.

2. 3DMark 11:

  • HD 4600 – 361 b;.
  • GT 630-360 b.

3. Cielo 3.0:

  • HD 4600 – 344 b;.
  • GT 630-320 b.

Como podemos ver, HD 4600 de chip a igual combate la tarjeta discreta, que tiene ventajas en una bloques de rasterización cantidad, la velocidad de procesamiento y la textura píxeles. Pero, por desgracia, en los juegos, las cosas son incluso un poco, pero aún peor. En juegos como Battlefield 3, Crysis-2, F1-2011 lag HD 4600 está en algún lugar del 5-20%. El juego Metro-2033 gráficos integrados estuvo por detrás del GeForce GT 630 por más de la mitad. Pero en juegos como DiRT Showdown y Tomb Raider, la tarjeta de Intel recibió el resultado de una mejora de 12 y 22%, respectivamente.

resultados

El nuevo núcleo gráfico integrado de Intel es un notable paso adelante en el desarrollo de estas tecnologías. GPU modernas son fácilmente pasado por todos los indicadores de rendimiento de la generación anterior – la diferencia media entre HD 4000 es del 40%. Y ¿qué pasa con los gráficos discretos? Aquí podemos decir con certeza que si el portátil no sólo se utiliza para el juego, es mucho más correcto que abandonar las tarjetas gráficas de compra Mainstream, como núcleo incrustado le permite reemplazar por completo. Asimismo, no se olvide el consumo de energía. procesador Core i7 Masthead con gráficos integrados consume sólo 84 vatios, mientras que la tarjeta discreta GT 630 sobre la base de un simple procesador de doble núcleo inicialmente consumirá 130 vatios. Como resultado, esto dará lugar a una fuente de alimentación inferior de la batería y el sobrecalentamiento de los componentes internos.

Es por eso que la compra de un nuevo ordenador portátil, olvídate de las tarjetas gráficas discretas baratos, incluso si pertenecen a la última generación. En realidad, ellos no pueden proporcionar las ganancias de productividad que podrían justificar este tipo de compra. Tanto más cuanto que Intel HD Graphics 4600 puede fácilmente satisfacer todas las demandas del usuario moderna.

En este artículo se utiliza para probar el procesador Core i7 superior, pero ahora es posible comprar más asequible para el usuario promedio de los modelos i5 e i3. Como es el caso de la generación anterior, la nueva tarjeta tiene un modelo reducidos al mínimo, – Intel HD Graphics 4400. A pesar del menor número de unidades de ejecución, que está todavía por delante de su tercera generación cuadros de mando. Así, los fans de ultrabooks y portátiles caros mucho más afortunados, ya que una serie de los procesadores Haswell están equipadas con un motor más potente núcleo gráfico HD 5100/5200, que ha sido de 40 unidades de ejecución, que es dos veces más que la HD 4600.

otra actuación

Como ya se mencionó anteriormente, la memoria de gráficos integrado utiliza en pie de igualdad con el procesador. Por lo tanto, si se instala en un ordenador portátil lo suficientemente potente como el cristal de la última generación, pero se limita a sólo unos pocos gigabytes de lento, a continuación, los resultados de la ejecución de esta configuración puede ser muy molesto. La memoria es un "cuello de botella" para videologiki, y por lo tanto para lograr buenos resultados, se recomienda el uso de sus últimos modelos con frecuencias altas y bajas latencias.

Otro matiz, afectando significativamente el rendimiento no sólo de los gráficos de vídeo, sino también el equipo en su conjunto, es el sobrecalentamiento. Por encima de un cierto grado de GPU y CPU muestran pobres resultados en las diferentes pruebas y aplicaciones del mundo real. Por lo tanto, se recomienda limpiar periódicamente los refrigeradores y el espacio interno de la PC móvil del polvo. El resultado no se hizo esperar.

También es importante entender que la calidad de los gráficos dependerá de la CPU. El hecho es que con el aumento de carga en el núcleo de la GPU recibe una transmisión de paquetes de prioridad más baja, por lo que afecta a la calidad de la imagen. Por lo tanto, los resultados de las pruebas comparando el presupuesto y los mejores procesadores e igual videologiki no están a favor de la primera. Por lo tanto, la selección de "corazón" de la portátil tiene un impacto directo en las capacidades de la GPU.

Un último consejo para hoy. Para controlador de la tarjeta de video Intel HD Graphics debe ser instalado la última. Incluso si usted ha comprado el portátil es totalmente personalizado para el trabajo, no ser perezoso para ir a la página oficial del fabricante, y descargar la versión más reciente.