641 Shares 1138 views

"South Park": el paso, revisión del juego

"South Park" ( "South Park") – una de las caricaturas más notorios, que sólo aparecieron en los últimos años. Incluso los acérrimos cínicos pueden entrar en un estado de estupor cómo y de qué manera los personajes de esta serie de animación indican defectos y desventajas de la sociedad existente. Sin embargo, se las arreglan bien.

No hace mucho tiempo había un juego de "South Park". La aprobación de sus jugadores experimentados inmediatamente sorprendió que los responsables lograron recrear la luz ambiente perfectamente errática de dibujos animados, característico. Sin embargo, es mejor hablar de esto con más detalle, ya que muchos momentos de pasaje completamente obvio, y por lo tanto necesita ser aclarado.

recién llegado

En la historia, el personaje – un niño cuya familia se ha mudado recientemente a la "South Park". El paso debe comenzar con el hecho de que, siguiendo el consejo de sus padres, ir a explorar la ciudad. Toma el dinero, vamos a ir a buscar nuevos amigos. Inmediatamente satisfacer las mantequillas Misericordioso. Lo seguimos a la casa de Cartman, quien se refiere a sí mismo en el juego: "El Gran Maestro". De entrar en la casa, tomar un tablas de claves desde el garaje. Los chicos están de acuerdo para jugar un juego mágico en el que usted tiene que tomar parte activa.

Como es de entender, "South Park" – el juego, el paso de lo que a menudo requiere un soluciones inteligentes y altamente personalizados.

la primera sangre

Transportado al reino de Copa. Estamos en busca de una flor cerca de la valla, pasarlo Kenny. Vamos a la Clyde, comprar su arma. Pasamos con él la primera pelea de prueba. Tan pronto como el logro de "Puntos de fuerza", la toma de "manoseo". Así que nos prepara para "South Park"? Stick (tutorial para ella y comenzó a) Destino – que es su principal objetivo.

palo de destino

Nos fijamos en el palo de la Verdad (Destino en otra traducción) en una tienda de campaña Cartman. larga conversación con él, no tienen éxito, porque los elfos del castillo atacaron a traición. Obtendrá un guerrero y arquero. Este último puede ser fácilmente derrotados "maltratar". Tomando la "holgura cebolla" enemigo derrotado, y luego continuar a hacer frente a los duendes. Guerrero establecido con un arco, y el otro se consigue por medio de los golpes. En general, "South Park" – el juego, el paso de lo que a menudo requiere el uso de la fuerza bruta. Sin ella, usted no será capaz de completar cualquier misión.

Por último, para hacer frente a los enemigos. Después de la batalla, se encuentra que el legendario destino del palillo de los desaparecidos. Por lo tanto, lo primero que se encuentra en el juego de "South Park" – se adhieren destino. La aprobación no será tan interesante si no se hace el esfuerzo de buscarla.

poner ejército

Vamos a la casa de Craig. No se olvide que en el camino que va a atacar constantemente grupos dispersos de elfos no terminados. La casa Craig nos fallará: Su padre dijo que su hijo era un largo tiempo en la escuela como un castigo por haber mostrado el dedo medio al Director.

café

Ir a buscar a ajustes, que deben estar en los "retoques Cafe." Nos parece completamente agotado, para entregar una carta. Puesto que él no tiene tiempo para hacer todo su trabajo tendrá que ayudarlo yendo para el paquete. Vamos a la casa de Kenny, donde su madre tendrá un recibo y dará la llave del garaje, en el que se desea.

En el garaje de estar adictos. Se utilizan para dar parcelas de retoques, sino porque a la vista de que se comportan de manera agresiva. Aceptamos la lucha. Superando elemento antisocial, recoger un paquete. Vamos a la cafetería, Tweek alistarse en las filas de su ejército invencible.

Todavía no entiende algunos de los puntos en el juego de "South Park"? El paso de Frost le ayuda a: ver esta opción, que sin duda deja toda la mayor parte de sus preguntas.

intruso

En primer lugar, vamos a Jimbo, le compre una máscara de gas. camino será continuación, se encuentran a la casa de emergencia. Hay un guardia de seguridad cae sobre ti en la cara con gas pimienta, pero una máscara de gas protege frente a grandes problemas. Lucha con un guardia de seguridad. Pasar el mensaje modo, y luego volver a Cartman y estudiar el "Rugido del dragón."

Detención después de la escuela

Vamos a la escuela para salvar a Craig. Mirando por la ventana, vemos que él está cumpliendo su condena con el Sr. Macy. Batiendo el rojo-deber, hacer su camino a la puerta de la clase. Encontramos que es cerrado, vaya a la clave de búsqueda. Por desgracia, una escuela líder en la selva pasan bares cerrados herméticamente. vestido de princesa Kenny será deber encanto jengibre en la parte de atrás, entonces él va a abrir el paso.

Un consejo importante

Lo que es diferente acerca de "South Park"? La aprobación de este juego siempre te deja una elección. Y en este caso: examinar cuidadosamente el espacio al lado del deber. Cerca de ellos casi siempre tienen ceniceros y otros elementos que se pueden lanzar. Esto va a distraer a los guardias, y no interferirá en la próxima pelea.

Sin embargo, el último lote de trabajo que tienen que vencer todos modos. Recoger la llave. Rescates Craig, que entra en el comedor. Allí podrá esperar a que el primer jefe – el principal deber de Auburn, que mantiene a raya a toda la "South Park". Pasaje (escuela) no se completará sin la victoria completa e incondicional sobre esta cosa maloliente.

El principal deber

Con el fin de no darle tiempo para prepararse para un ataque, utilizar el "Rugido del dragón." Sin embargo, se puede aplicar cualquier extraordinaria capacidad, que es su carácter. Por cierto, si llegas a alguien heces molestos, que trata de la misma puede ser aún más rápido. Cuando llegó a la casa de Cartman, obtenemos el orgulloso título de "Sir idiota" y luego se introduce a un nuevo tipo de magia – "fragante-Charm".

bardo

Vamos a ir a la barra "relinchando culo", donde se espera con impaciencia Dzhimmi Bard. ataque de los elfos, y se lucha con ellos, escuchar las canciones de Jimmy. Lo más rápidamente posible para destruir las barricadas, apuntar "fragante-encantamiento" en el fuego. Abrir la ventana para Craig, y cuando salga herido en una caída tratar a sus habilidades mantequillas. Lo mismo se hace con Cartman, que sufren en una escaramuza con los elfos.

Abrimos la puerta a nuestros aliados y subir a la segunda planta, en el que habrá lleno de elfos. Dado que uno de ellos está en una máscara de gas (mal olor no va a funcionar), es necesario aplicar el "sangrado". Kenny rescata de las garras de un duende, y luego luchar con el Bard.

abducción extraterrestre

Después de un día agitado nos vamos a casa e ir a la cama. Cree casi completado un "South Park"? Los extranjeros – que es el siguiente problema. descanso normal no permitirá que los malvados alienígenas que secuestran a nuestro héroe e insertar su investigación sobre el caso. Sin embargo, hay un resquicio de esperanza – la tecnología extraterrestre permite teletransporte principal y la posibilidad de anular los campos de fuerza. Salir fuera del laboratorio, donde los experimentos inhumanos fueron puestos sobre nosotros.

Vamos a los extranjeros: se ponen constantemente los campos que pueden ser fácilmente anuladas mediante el uso de una sonda. Además, los paneles de energía hacen su camino desde la proa sin ningún problema. Después de la batalla, ir al ascensor, y Randy Marsh, donde los extranjeros también están experimentando su tecnología, que será de manera expedita. Para llegar a la plataforma en la habitación de al lado, utilizar el teletransporte.

En la planta baja, a participar en la batalla con los extraterrestres y los guardias habituales. Última gran evade las cebollas, y por lo tanto tener que utilizar ninguna de sus capacidades. Vaya por delante.

En el monitor, cerca del ascensor vemos Randy. Tienes que hacer clic en los botones que se encuentran aquí, en el orden correcto (usando las pistas disponibles). Después de eso, vamos a la otra habitación con ascensores rojos. Una vez más les recordamos que en los casos complejos, se quiere "Frost". Tramposos "South Park", con su consejo mucho más fácil. En cualquier caso, que sin duda no se perderán.

extranjeros que vienen de frente traer abajo sobre el terreno, el uso de "fragante-encantamiento". Entra en la habitación con el jefe de guardia, lo derrotó en la batalla y desactivar la alarma en todas las naves espaciales. Ir a Randy Marsh, nos liberamos. En el camino, recogemos una energía cristal blanco. Insertarlo en la siguiente marcha del ascensor, activándolo. Subimos a la sala de control, y los pilotos ganando su protección. Placa caerá, y tu misión fracasará.

Unión godos

¿Qué más tiene que hacer por el bien de completar el juego, "South Park" (paso)? Godos – que estos aliados, la ubicación de los cuales tendrá que ganar. Del mismo modo que se destacan en su lado no quieren: los godos primera requieren que se empieza a parecerse a ellos. Inmediatamente advirtió que el paso completo del juego, "South Park" en una sola pasada no puede ser, porque existe varios argumentos que no encajan juntos. Por lo tanto, es muy posible prescindir de listo, pero en algunos casos (si vas en contra de Cartman) sin ellos no va a hacer frente a las misiones.

inconformista

Cafetería ajustes tienen que comprar un "fuerte tostado." Al salir de la cafetería, atacaron a los elfos ubicuos serían llevados a su campamento y se ofreció a unirse a ellos para usted. La decisión – su elección. Al salir del campamento de los elfos, nos vamos a la tienda "Manténgase", donde personas sin hogar puede comprar goth traje barato. Vamos a la tienda de Jimbo, en busca de basura. Habrá kuryagi Rogue con la que luchar. Para la victoria sobre ellos obtendrá los cigarrillos.

Una vez más vamos a los godos. A partir de ellos se obtiene un nuevo trabajo, cuando la ciudad será una reunión de padres, es necesario adjuntar a un cartel descarada mesa común. Al llegar cerca de la mesa, se encuentra Randy Marsh. En agradecimiento por el rescate de las garras de los extranjeros, que le enseñará una nueva recepción – "Whisper".

La siguiente etapa

"Taco Bell" Vamos a ir al sitio de la empresa. Distraer a los guardias apenas habían estudiado la recepción "Whisper". El ejército tendrá que llevar a la piscina de energía. El uso de una sonda alienígena, se pasa a la ventilación. Allí se reúnen los zombies alemanes, golpearlo, recoger la grabadora. Volvemos a los godos, bailando una danza de la victoria con ellos. Todo lo que tienen nuevos aliados.

Después de que usted tendrá que hacer la elección final: tanto si se queda con Cartman o ir al lado de los elfos. En cualquier caso, todavía no se olvide el propósito principal del juego, "South Park". Stick (paso imposible sin ella) – su objetivo principal, que la llevara a ser de ninguna manera.

ataque de la escuela

Vamos a la escuela. Hacemos un llamamiento a las mantequillas o Bard (dependiendo del lado elegido), por lo que abrieron pasásemos. Llegar al paso de ventilación en la pared. Última ruptura a través de la capacidad "fragante-encantamiento".

En el vestíbulo de la escuela apagar la ventilación, la ruptura de alarma contra incendios, y luego prendió fuego a las instalaciones mediante el uso de "fragante-encantamiento". Entonces estamos a la espera para el descenso al sótano, donde a luchar con los asistentes rojos. Salimos del medallón casillero, cebo de forma simultánea a todos los enemigos en su camino encantos malolientes. Para hacer estallar la puerta y correr en la escuela aliados deben ser dirigidas a "pío" en el fuego. Para derrotar a la pared, el enfoque "La náusea" o "sangrado".

Cómo hacer juego diferente, "South Park" (paso)? Escondite – no es la mejor manera de completar la misión. En modo oculto, pasar los niveles no van a funcionar, así que hay que prepararse de antemano para una batalla feroz!

La altura de la segunda planta, hacer nuestro camino a través de las filas delgadas de los oponentes. Una vez más, el juego se le dará una opción. Al final de la batalla tendrá que utilizar toda la potencia de los gases intestinales, ya que ambos supuesto enemigo es increíblemente fuerte. Si luchas con Kyle, que utiliza un ventilador, y si con Cartman, también le gusta usar el encantamiento apestoso. Una vez más les recordamos que el pasaje completo de la "South Park" para ambos grupos a la vez es imposible, ya que en cualquier caso tiene que tomar una decisión fatídica.

La victoria sobre los gnomos para tender la ropa

Ir a casa después de la pelea y tranquilamente ir a dormir. Como la última vez, no vamos a permitir a relajarse. En este momento, la interferencia será reparado gnomos ropa interior, que tendrán que luchar de nuevo. Te hacen pocos, por lo que su héroe es fácil de rastrear los gnomos en la habitación de los padres. Allí, debajo de la cama, se encuentra un brujo gnomo, que tendrá que tirar. Contra lo que se recomienda utilizar el "sangrado" y "Fuego". Por la victoria éxito en los gnomos tenemos la capacidad de disminuir.

crear alianzas

Ir a Kyle (a su casa). A partir de ella se obtiene el trabajo de reclutar chicas en sus filas.

Vamos a Annie. Se le lleva a una reunión niñas. Allí expuso su propuesta. Las chicas pusieron una condición: que no se unen al partido contra los chicos, eso es justo lo que necesita para realizar su tarea. Usted tiene que fingir ser un chico, Bebe, y con ella va a Mónica. Allí arriba, y luego tener que luchar con su novio.

Germen, y no sólo

Después de que llevará a cabo las nuevas chicas de trabajo. Disfrazado de una niña, ir a la clínica para abortos. En el médico rompe el dispositivo, y luego sale de la caja. Ponemos en su ropa y entrar en los archivos de la ciudad. Inmediatamente después de eso, la clínica vendrá un grupo de agentes con seguridad. Usted tiene que reducirse (la capacidad de los gnomos) y se arrastran a través del agujero en la pared. Si se quiere evitar una masacre, sólo tiene que utilizar el hechizo mal olor, tiro encima de sus rivales tubo de dirección. Arrastrarse fuera del aire en la sala de operaciones, donde Randy Marsh se encuentra. Hacemos de su cirugía.

Fuera de la habitación, nos encontramos con que los agentes atacaron gérmenes mutados. Disminuye de nuevo, empezar a meterse en la ventilación. Estamos viendo a través de las barras como la batalla militar con los mutantes. Nuestro camino hacia el lugar donde hay un arma de fuego, y luego cae en el techo. Por último, le ayudará a romper el "fragante corrector". Después de esta pelea con una enorme feto.

Ve hacia el norte

Nos dirigimos a los niños. Allí podrá conseguir un trabajo para ir a la "Foto-Dojo", ya que necesita una imagen de alta calidad con un pasaporte. Luchado con el fotógrafo impostor, obtener su foto fija. Ahora nos dirigimos a Canadá. Es posible conseguir alrededor de la laguna o superando Stark, o pasar a través de la granja. Una vez en Canadá, vamos directamente a Ottawa y vamos al príncipe.

Canadá

Obtenemos sus tiros y nos vamos a la gráfica de Winnipeg. Se consigue un nuevo trabajo. El distrito terminó mal oso, que se quiere matar. Dado que los animales viven justo en la ciudad, no tiene que ir muy lejos. Para la victoria sobre el oso obtendrá su piel. Una vez más vamos al príncipe. Bossy dama pide a eliminar perjudiciales Obispo de Banff.

Ir a ella, seleccionamos los huevos. ¿Qué otras pruebas se esperan en el juego "South Park"? Pasaje (Canadá está especialmente confirmada) en todas las etapas se requiere la capacidad de pensar fuera de la caja, porque de lo contrario probablemente no será capaz de realizar todas las misiones trama proporcionada.

Después de informar al príncipe, vamos a la siguiente gráfica Vankuversu. Que se vaya a los monjes, que tienen que mostrar todas sus habilidades en la gestión maestro gases intestinales. En agradecimiento a los ministros del culto mostrar que la recepción "Nagasaki", con el que se puede romper incluso el más robusto de la pared. Ir a la cueva especificado. Allí, usando una habilidad recién descubierta, romper la pared y abrir el paso para el Ministro de Montreal. Todo! Que está totalmente hecho frente a la tarea, y por lo tanto se pueden dirigir a las niñas.

Aquí se sugiere en esta etapa, "South Park" (el paso). Canadá es diferente de las otras etapas que se dibuja en forma de dos dimensiones. Esto le da a la zona un color especial.

decorar Clyde

Para destruir la puerta, utilice el "Nagasaki". Con el fin de desenergizar la instalación, que suministra corriente a una piscina, debe utilizar su vehículo sonda. Sin embargo, sólo puede ir a su alrededor, para encontrar la hendidura en la pared, después de lo cual pasa la caída ya través de la grieta. Allí podrá encontrar una gran cantidad de oponentes, a través de un destacamento que volverá a tener que romper con la batalla. Para llegar a las escaleras, es preferible utilizar un poderoso "Nagasaki".

Para levantar la puerta, utilice el mismo "Nagasaki" y hechizo maloliente. Con su ayuda, destruir casas, dentro de los cuales están ocultos mecanismos para elevar la puerta. Para permitir que sus aliados, destruyen ventanas. Como regla general, se puede obtener encantos mal olor, pero en casos complicados, el uso "Nagasaki". Después de la ejecución con éxito del trabajo que tiene que luchar con Craig.

La batalla con ellos se complica por el hecho de que el villano puede desempeñar sus dobles. Para evitar esto, es necesario utilizar la totalidad de su arsenal mortal, eliminando presente Craig lo más rápido posible. Después de ganar subir las escaleras.

bomba intestinal

Sigue siendo el más interesante. Disminuye y entra en el recto. Omitir el campo eléctrico, disparar en una burbuja y hacer nuestro camino a través de la suciedad. La mayor puntuación posible fuera del camino, utilizando el "Nagasaki". Se encontrará con un bate que puede ser fácilmente asustar, usando una linterna. Seguir adelante y cumplir con el fantasma de un gorrión. Dado que es un fantasma, no es sensible a cualquiera de las náuseas o sangrado. Vamos a tener que utilizar todos sus talentos mágicos.

Rock de la bola con la ayuda de "Nagasaki", y luego emplear la sonda alienígena que te puede llevar en el botón. Nos encontramos con dos guardias enderezados con ellos de cualquier manera posible. Por último, de entrar en el segmento intestinal, en la que se encuentra la bomba. Para abrir su mecanismo, la capacidad de utilizar el Bardo. Neutraliza mecanismo explosivo. Vamos a la Clyde, reunirse allí con el chef, que a su vez tiene que ganar la batalla. Disfrutando del diálogo final con la participación de la legendaria Morgana Frimana.

traición

Resulta que todos los problemas del culpable Kenny malicioso. Ir a la tienda y la forma de adquisición antes de la última batalla con él. Kenny no es tan muchas vidas, al igual que todos los jefes, pero el problema es que él puede venir a la vida cuatro veces seguidas. Tiramos tanto como sea posible los efectos negativos de la utilización de todos los medios potentes comprados. Para lanzar finalmente el enemigo, utilice el "rugido de dragón".

Por lo tanto, que haya completado la tarea principal del juego, "South Park". suerte palo (el paso era casi completamente dedicada a su búsqueda) encontrado. Todos los enemigos derrotados. Si después de los créditos finales todavía tiene alguna pregunta, no hacen daño a empezar el juego otra vez: la elección del otro lado de la confrontación, será capaz de aprender muchas cosas nuevas.

Usted seguramente será recordado por el juego, "South Park". Pasaje a menudo requiere no sólo el ingenio y la astucia, sino también el conocimiento de la trama de la serie original de la historieta.