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Un rompecabezas y un sinfín de piezas de serpiente

A diferencia del Cubo, rompecabezas serpiente de Rubik le permite crear cada vez que una nueva figura. Pocas personas saben, pero ya hay más de un centenar. Y siempre hay nuevo esquema de lo que es realmente posible crear la figura de la serpiente.

rompecabezas estándar tiene 24 piezas. Pero hay opciones más largos, por ejemplo, 36 o 48 circuitos.

Modelos que se crean a partir de ella, se dividen en dos dimensiones y tres dimensiones. Algunos de ellos son bastante simples, especialmente en el primer grupo. Para hacer frente a ella incluso los estudiantes más jóvenes. Pero hay una figura en la que para aplastar la cabeza, incluso una persona que tenga experiencia en su montaje.

Curiosamente, en un sentido general llamarlo acertijo imposible. Debido a que es más bien un constructor que es necesario recoger en un plan previamente pensado. O llegar a algo diferente, especial. Y luego enseñar a otros.

Este rompecabezas del cubo ayuda a desarrollar la imaginación espacial y la creatividad. Sería una herramienta indiscutible en la formación de la lógica de alguien que lo recoge.

Cómo leer el esquema para el conjunto de las figuras?

Lo primero que necesita para posicionar correctamente la serpiente. Su posición original es como sigue: todas las partes forman una línea recta. Si se mira desde el lado, los triángulos oscuros están por debajo. En consecuencia, la luz – desde arriba.

Todos los triángulos oscuros están numeradas del 1 al 12. De izquierda a derecha, por supuesto. Estas partes oscuras durante el montaje de las piezas de la serpiente se mantuvo inmóvil. Girará detalles de luz. Con esta cifra, y comenzará el siguiente elemento para ensamblar piezas de instrucciones de serpientes.

Si usted necesita para convertir el triángulo, que está a la izquierda, la letra "L" estará en la instrucción. Artículo derecha gira si existe la letra "P".

El número de vueltas está limitado por el número 3. Desde la cuarta parte volverá a su posición original. Número de vueltas de pie después de las letras que indican la izquierda o hacia la derecha. El movimiento es hacia la derecha.

Por lo tanto, cada parte del conjunto de la figura guía serpiente cubo formado a partir de tres componentes:

  • número triángulo (1-12);
  • lado de rotación (L o D);
  • el número de vueltas (1-3).

Por ejemplo, 10L1. Ella dice que tiene que girar el triángulo de la luz a la izquierda de la oscuridad 10 una vez.

Recordando a esta regla es fácil de montar cualquier forma. E incluso escribir su algoritmo, si llegar a algo especial. Y será claro para todos. Con el fin de construir la tecnología fue comprensible para los extranjeros, se decidió sustituir las letras L y R de Rusia en el América L y R.

La figura titulado "arco"

Este juego – serpiente rompecabezas. Las figuras tienen a veces un nombre que no está claro dónde lo hizo. Así que con esto. Para muchos es más una reminiscencia de una flor. algoritmo de colección se compone de las siguientes acciones:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7p3; 7L3; 9p3; 10L1; 12p1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

instrucciones de decodificación:

  • la derecha desde la primera curvas 3 veces;
  • la izquierda desde el 2 – 1 veces;
  • de él la derecha – 3;
  • Desde el tercero – 3 veces;
  • 1, gire a la derecha en el cuarto;
  • desde que la izquierda – 3;
  • volver a la tercera y a la derecha en 3;
  • alrededor de un quinto primera a la izquierda a los 3, y luego el derecho, también, a 3;
  • en sexto gira – Left-1, a la derecha 3;
  • cerca de la novena vuelta a la izquierda triángulo 3 veces;
  • cerca de ocho veces la derecha 1 y el giro a la izquierda hace 3;
  • desde el séptimo simétricamente a izquierda y derecha por 3;
  • en una décima parte del giro a la izquierda;
  • cerca de las duodécima giran a derecha e izquierda 1 hora 3;
  • de la undécima de nuevo la simetría de la izquierda y derecha girando 3;
  • la parte derecha de la décima 3 hace un giro.

Además, una tal explicación detallada no lo será.

Las instrucciones para la figura "jirafa"

Otro modelo tridimensional. En este momento el animal. Al igual que con la figura anterior, se puede evaluar a partir de todos los ángulos. Algoritmo para construir un modelo:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Cómo hacer un triángulo compacto serpiente?

Era el turno de formas que representan objetos inanimados. Un ejemplo – el volumen es un prisma triangular. Para su creación, esta práctica guía:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7p3; 6L2; 8P1; 8l2; 9p3; 11L2; 12p1; 9L2.

Cómo hacer una bola?

Es la figura más prominente del rompecabezas. Algoritmo de crear de esta manera:

1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4K1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Una de las opciones de muchos arneses

Todo tipo de enredos, hay muchos. En este ejemplo se parece mucho a una trenza de espesor. En orden para que tejer una necesidad de realizar una secuencia de vueltas:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4K1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Figura "Duck"

La mayoría de todos los elementos que se pueden hacer desde el rompecabezas – son animales y aves, o el transporte. Este ejemplo es una figura de una serpiente que se parece a un pato. Su algoritmo:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9p3; 9L2; 11L3; 12L3.

Cómo armar la figura "avestruz"?

Otra ave, que se requiere para crear una serpiente (figura). por sus instrucciones de montaje:

1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4K1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7p3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Incluso puede ser considerado, y desde todos los lados. Este modelo tridimensional.

Modelo para románticos "corazón"

Permite expresar sus sentimientos sin palabras. Lo que no es un San Valentín en el Día de San Valentín? Y el algoritmo es bastante simple, al menos en una palabra:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2.

en conclusión

Después de la creación de múltiples formas en un algoritmo pre-pensada tendrá que crear algo propio. Tal vez lo que ya era una vez que alguien inventó. Sin embargo, para el que pensó en esto antes de mí mismo, el modelo será un verdadero descubrimiento. Y lo que podría ser un gran impulso para el desarrollo?