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Armas de Fallout 3: toda la diversión

fieles seguidores y nuevos seguidores de la serie antes de que el juego por lo general quieren familiarizarse con todas las innovaciones que los desarrolladores han tratado de hacer. Se mantuvo sin cambios y las armas. Fallout 3 tiene que ofrecer a los jugadores los brazos de varias categorías: estándar (manoplas, frío, luz, pesado, y la energía), un único y caseras. Los que esta colección se parecen lo suficientemente considerado, se puede tratar de conseguirlo cortó contenido o descargar unas cuantas modificaciones a los recursos adecuados.

Las armas de Fallout 3: parámetros y características asociadas

El daño que causa brazos Fallout 3 depende de varios factores – su perfil de competencias de bombeo de estado, así como algunos parámetros de caracteres (fuerza, suerte, etc …). Algunas habilidades ( "baño de sangre" y "ecología de carbón") pueden aumentar el daño de cualquier arma.

Las características se pueden dividir en mayor y menor. La segunda categoría es el costo, peso, capacidad y municiones máxima. Clave está en ser considerado con más detalle:

  1. Daños (DMG). Derrotado por un solo ataque (haz de bala y t. D.).
  2. Daño por segundo (DPS). Esta cifra incluye no sólo la derrota de los tipos seleccionados de las armas, sino también el tiempo necesario para completar su recarga. Opción es muy útil cuando se comparan varias armas automáticas para determinar su velocidad de disparo.
  3. Puntos de acción (PA). El número de puntos necesarios para llevar a cabo un solo ataque (giro tiro o golpe).
  4. Durabilidad (HP). Características, lo que determina la tasa de deterioro de las armas.
  5. dispersión mínimo (Min. Spread). exactitud de indicador de incendios en relación con el objetivo. Precisión disminuye proporcionalmente el aumento del valor de propagación (a 0 se ignora pistola de gravedad de disparo directamente en el objetivo).
  6. factor crítico (Crit. Mult). Modificador aumenta la huelga arma crítica seleccionada. En este caso, para la categoría de "armas automáticas" nuevo cálculo se realiza para lograr un equilibrio (un factor crítico se divide en modo de fuego).
  7. El daño crítico (Crit. DMG). El daño adicional en el caso de un golpe crítico con exclusión de la defensa.

A partir de estos valores, es posible recoger un arsenal de cualquier táctica en Fallout 3. Moda de armas a menudo ofrecen bastantes artículos de trucos que pueden reducir significativamente el interés en el juego.

armas caseras Fallout 3

Para el montaje de bricolaje armas necesitan encontrar un componente de circuito y un banco de trabajo adecuado. minas y armas listas en muchos aspectos superior a la norma establecida en el Fallout 3. Arma mods expanden enormemente las oportunidades para crear y reparación. Puede prestar atención a los Esquemas de chatarra de metal enchufables.

Se puede utilizar no sólo la adquisición del banco, sino también cualquier otra (se puede buscar ubicaciones). La mayoría de los esquemas son recompensa de ordinario o minikvestov pero a veces circuito comprados a comerciantes ( "Molotov-Cola" o "raqueta").

Indicador de las armas recogidas (TLC) no sólo depende de las habilidades de reparación, sino también del número de circuitos abiertos.

Moda Fallout 3 armas

plugins aficionados pueden dividirse en varias categorías:

  1. La expansión del arsenal de juegos. modelos de unidades nuevas o colecciones enteras de armas. Como regla general, no difieren significativamente en sus características de la norma (Apocalipsis Armería, arma Collection).
  2. Retekstura y repleysery. Nuevas texturas o modelos de armas de procesamiento de juego, ajuste de parámetros.
  3. artículos de trucos. Estos complementos son a menudo confieren capacidades de armas exorbitantes, lo que afecta en gran medida el juego.

Puede encontrar una manera completamente diferente en el Internet. Algunos de ellos deystvitelno útiles, otros están ayudando a diversificar o configuración de actualización.

Fallout 3: Los códigos para las armas

Tramposos no sólo puede dominar al instante las habilidades de armas (modpcs), sino también obtener munición ilimitada (TGM). player.additem equipo proporcionará una oportunidad de conseguir en su inventario cualquier arma o armadura. Sin embargo, algunos modelos han sido excavada en el juego antes de la liberación, y hacer que de otra forma es simplemente imposible.

Fallout 3 arma inaccesibles incluye: bits y bastones ( "explotan", "Peacemaker O'Grady," "hexágonos Breaker" y "Ekskalibita"), los nudillos "beso" espada "máquina de cortar trébol". Entre las armas de fuego se pueden identificar revólver "abogado" pushei "Wanda" y "La maldición de la Bart Negro".

armas únicas Fallout 3

armas estándar Fallout 3 es, en muchos aspectos inferiores a los modelos exclusivos, que recibe que no es tan fácil.

Saltarse el caché o su vez, de abandonar la misión, o en su defecto, encontrar pequeñas cosas únicas serán posibles.

Hay versiones mejoradas de los modelos de juego. Para Fallout 3 arma única contiene elementos para todos los gustos – una unidad de pesada, la energía, la luz y las armas blizhneboynogo fríos. Que ciertamente no se pierda estas skorovischa, se puede leer o ver las guías de paso.

Fallout 3 Armas ofrece la oportunidad de jugar cualquier clase. Arsenal es bastante grande, y aquellos que no pueden encontrar nada adecuado por sí mismo, siempre se puede prestar atención a los numerosos plug-ins y modificaciones.