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Skyrim, "Ruta de las pesadillas" – un completo tutorial empleos

En Skyrim juego "Ruta de las pesadillas" se considera parcela de prueba severa, y esto es una causa significativa. Muchos usuarios se quejan de problemas técnicos y de alta complejidad de matar a los enemigos. Al final, el jugador tendrá un difícil elecciones morales. Si se tiene en cuenta estos factores, la misión de costumbre realmente se convierte en una prueba.

Descripción del trabajo

En Skyrim "Caminando pesadilla" se refiere a las categorías de trabajo que están asociados con los Príncipes daédrico. Tradicionalmente, es probable que obtenga un artículo único tal misión, si el jugador tiene que cumplir con algunas condiciones. En este caso, el artefacto se llama el "cráneo de la corrupción" y pertenecía a la diosa misma Vermine. En cuanto a razones técnicas, entonces no existe un problema en el código de trabajo. Puede solucionar este parche, modificaciones o adiciones, pero aún así, la probabilidad de que el error no dejará de existir. La mejor solución se mantiene durante toda la misión. Entonces, cuando los problemas técnicos el jugador simplemente reinicia el punto de control y seguir adelante. Por lo tanto, la "Ruta de las pesadillas" Skyrim no confirmó el nombre, literalmente, para cualquier jugador.

La familiaridad con Erandurom

Después de llegar a Dawnstar donde cada segundo contador quejándose de pesadillas, la cabeza a la taberna "vientos máximos". Que se presentó al jugador personaje llamado Erandur y su búsqueda se inicia en Skyrim ( "Ruta de las pesadillas"). Él le dirá que conoce la causa de todos los malos sueños residentes y el vino en la maldición del mal Príncipe Daedra. Dark Elf sabe maneras de contrarrestar la maldición, pero para ello se necesitará la ayuda de la protagonista. Junto con Erandurom Dracónido ir a los viajes, en el que el punto final es el templo Summoner noche. En el camino, el satélite será contar historias de sus vidas y el ataque de orcos en el culto de la diosa oscura. Elf abrir la puerta utilizando el hechizo de fuego, pero en el interior será una barrera que debe ser eliminado con el fin de llegar al artefacto en el interior del templo.

Buscar en el directorio

En este punto, cualquier jugador en el papel de Drakonorozhdonnogo para guardar. Más tarde, en Skyrim "Ruta de las pesadillas" le guiará a través de una serie de encuentros con los no-muertos y orcos. Si el nivel de personaje 20+, hay no surgirán dificultades en las peleas. Erandur aún más después de una pregunta directa en cuanto a cómo sabía tantos detalles sobre el templo, cuenta la historia de su vida. Se sirvió una vez Vermine y en la hora de orcos ataque corriendo del templo. Ahora se arrepiente del pecado y es la patrona de todas las razas de Tamriel diosa Mare. Después de decirle al jugador, junto con un compañero cae en la biblioteca, donde Erandur se tomará de nuevo para explicar con más detalle la acción. Dracónido tener que buscar un libro llamado "sonambulismo". Es en los niveles superiores de la biblioteca, en el pedestal entre los dos bastidores (sorprendentes). En la forma de matar a los atacantes múltiples y volver a la elfa.

poción

En el futuro, la misión "La pesadilla Walking" (Skyrim) llevará a cabo al jugador en la Noche de laboratorio templo invocador. Erandur dice que para eliminar una poderosa barrera mágica alrededor del cráneo de la corrupción puede ser beber una poción llamada "La apatía Verminy". Tiene el efecto de movimiento de los sueños, que también se producen en la realidad. Existe el peligro de que en este sueño Dracónido puede morir o no despertar, pero el elfo hará todo lo posible para que esto no sucedió. Cuando un jugador llega a dormir, responderá a la persona, ya que se considera parte de la misma. Erandur después de la historia guiará a los jugadores al laboratorio, donde iba a ser preservado espécimen de una poción raro, que nunca había visto en acción. Continuar por el pasillo y eliminar adherentes Verminy y los orcos invasores. En el nivel inferior del laboratorio en el medio de todo tipo de productos alquímicos se necesita una botella. Toma, y beber con el fin de entrar en el otro mundo.

Universo de los sueños

Otros desarrollos de la misión de The Elder Scrolls Skyrim v ( "Pesadilla Walking") se llevará a cabo en el cuerpo de la Casimir – un seguidor del culto de la diosa Verminy. En el templo en aquel momento orcos atacan, lo que significa que el personaje principal se transportó a los acontecimientos que tuvieron lugar hace cincuenta años. Antes de él había dos hermanos, y argumentaron para la Protección de la calavera de la Corrupción. El jefe de la secta dio instrucciones al jugador para liberar el miasma de usar externamente mecanismo. Con los hechizos de combate se abrieron a un punto en el mapa y el anillo de tracción. Si no puede hacerlo, entonces el personaje se despierta de un sueño, y no va a estar en el otro lado de la barrera. Se puede quitar pulsando sobre el siguiente anillo, y debe recoger la gema alma, que albergaba una concha mágica de todos estos años. A continuación, en el camino hacia el encuentro artefacto familiarizado con los seguidores del sueño – Fiel y Torek. Llamaron a Erandura Casimir y eran viejos amigos hasta que el ataque orcos en la sien. Después de la victoria del camino será abierta.

elecciones morales

El último paso será llevar al altar con objeto de valor en la tarea "Caminando pesadilla" (Skyrim). El paso se reduce a una elección moral – matar Erandura o dejar vivir. Elf dijo que comenzaría la destrucción del ritual, pero esta vez la diosa Vermina ofrece para matar a los apóstatas y recoger el artefacto en sí. Si deja con vida del satélite, será posible tomar en el trabajo. Asesinato hará que sea posible aprovechar un personal valioso, lo que provoca 20-50 puntos de daño, dependiendo de la abundancia de sus sueños. En esta huelga para estar en la parte posterior de una asignación socio desprevenido. ¿Qué opción se puede hacer en esta situación, cada usuario decide por sí mismos. En esta misión termina, y los residentes están exentos de sueños Dawnstar. Es importante destacar que no se olvide de guardar y mirar a su alrededor, a fin de no dar a los enemigos zastich con la guardia baja.