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STALKER Encuentro Perdido Alfa: trucos almacena las contraseñas y los secretos. STALKER Perdido Alfa: X1 pasando

Hoy hablamos sobre el juego STALKER perdida Alfa, que pasan a continuación presenta en detalle. Consideramos que la secuencia de la historia, así como realizar tareas básicas.

cordón

STALKER perdida Alfa recorrido se inicia en el largo familiar para todos los fans de la versión original del sitio. El protagonista se despierta de su sueño en la sala de Sidorovicha búnker. Nos levantamos y hablar con el comerciante. Él nos da la primera tarea. Se nos pide que encontrar un artefacto. Salir del bunker y gire a la izquierda. Al mismo tiempo mira el mini-mapa, hay una marcada la ubicación de la etiqueta requería que objetar. El artefacto hierba difícil de ver, sin embargo, las señales del detector puede ayudar. Tras la recepción de los elementos necesarios Sidorovich nos da más específico. Ejecutarlos e ir hacia la siguiente posición.

Localización Agricultura

El juego STALKER perdida Alfa pasaje continuó viniendo a la basura. Respondemos a la llamada de un demonio familiar. Ayudando acosador yurik. Después de que el apoyo de los que necesitan ir al hangar para cumplir con Gray. De una conversación con él, está claro que tenemos que ir a Agro. Vaya a la ubicación e inmediatamente ayudar a acosador Mole. Sin embargo, fuera de la caja en el juego STALKER paso Perdido Alfa! Geocaching – un fenómeno con el que tenemos que cumplir en la siguiente etapa. Y así estamos ahorrando el Topo. En agradecimiento, habla acerca de cómo ocultar la flecha. Mole también describe en detalle la ubicación de las notas. Cayó al suelo. Comenzamos la búsqueda. Nos encontramos refugio, así como notas. Vamos en busca de un escondite. Se encuentra en la transición entre los respectivos pasillos.

valle oscuro

El juego STALKER perdida Alfa pasaje continúa visitando barra de direcciones. Para llegar a ella, nos movemos a lo largo del camino de la puerta. Pasamos y giramos a la izquierda. A continuación, en la carretera que recta. Pasamos por el puesto de control. Ir al camarero. Le damos los documentos que se encontraron en el Agroprom. Nos encontramos con compañeros Petrenko. Lo puede encontrar en el bar. Ven al Valle Oscuro. Vamos a la granja. Lo primero que hay que hacer después de ir al lugar de encontrar el acosador apodado Demonio. De la conversación se hace evidente que tenemos que ir a la fábrica, que es la base de los bandidos. Demonio esboza plan. Comenzamos a implementarlo. Para llegar a la entrada a la búsqueda de la fábrica. Está situado en un hueco entre los arbustos detrás de la empresa. En este punto constantemente para ganarse sus duendes existencia. Encontramos 3 bandidos cadáver. Tome el traje de una sola y se lo puso.

base de cerdo

El juego STALKER perdida Alfa pasaje continúa a Dark Hollow. Nos encontramos en esta zona bajo una lluvia de balas. Nos estamos moviendo en la dirección del túnel ferroviario. Mover hasta que la pared de la izquierda no es culpa visible. Vamos a través de él y llegar al lugar que se llama la mina. Mover todo el camino recto. Gire a la izquierda y perder la conciencia, después de haber recibido un golpe en la cabeza. De vuelta al presente, vemos que el líder del grupo Sin. nombre del capítulo Vélez. Estamos hablando tranquilamente y obtener una nueva tarea asociada con la búsqueda de los documentos que se encuentran en la base del cerdo. Volver a la superficie. Nos dirigimos a la base de datos de Cerdo. Puede utilizar la máquina. En la base no está exenta de sorpresas. bandidos Capítulo quiere jugar con nosotros en el "adivinar". Y el precio de perder – nuestra vida. La respuesta correcta se destaca la figura 4. Obtener el código de la caja fuerte y recoger los documentos. Bandidos instante endurecer, y tendremos que disparar a llegar a la base. Después de la completa victoria sobre el enemigo vendrá un nuevo mensaje desde la PDA.

nivel 18

A continuación, vamos a visitar un laboratorio en el juego STALKER perdida Alfa. La aprobación de X-18 comienza con un descenso en el sótano del edificio administrativo correspondiente. Para acceder a este nivel tenemos que utilizar el código, que ha sido preparado por Petrenko. La combinación de las puertas necesarias para nosotros – 5271. Vamos al laboratorio. A continuación, hacer una búsqueda en la sala de guardia. En la tabla que buscamos primeros documentos. En la misma sala se puede ver a su equipo. Se requiere un código para entrar en nuestro orden más adelante. A continuación, vamos a salir de la habitación, ya nuestros ojos el excelente desempeño de los desarrolladores de STALKER perdida Alfa laboratorio X18.

Pasaje continúa para buscar el número 2. Para obtener una, gire a la izquierda. Ir directamente hacia la puerta. Cayó al suelo. Vemos mesa. Sobre ella hay una estantería en la que buscamos que necesitamos papel. Llevar los documentos. Nos encontramos y tomado posesión byurera. Su brazo debe ser llevado Petrenko. Vamos a la sala de los ascensores. Vamos al eje de la derecha. Vamos para arriba en él. Así llegamos a la puerta abierta. A través de ella penetrar en el territorio de la habitación secreta.

Muchos peligros de STALKER laboratorio perdidos Alfa. La aprobación de X-18 va en un encuentro inesperado con un cadáver, encontramos para la instalación en particular. Tomando el PDA fallecido. Se muestra el código 9231 es ideal para el ordenador que es el siguiente en la tabla. Estos son los documentos bajo el número 3. Ahora ve a la habitación por encima del punto de encuentro con byurer. Se puede llegar a ella a través del hueco, que apareció en el suelo. Las búsquedas de documentos en los que el número 4. A continuación, vaya a la bodega. Buscamos una mesa especial en la habitación. Es un documento №5.

Rostock Ubicación

Ocurrencia con la cabeza de la deuda. Obtenemos la tarea de destruir a los mutantes supervivientes. Para este fin, entramos en el túnel. Tome ambientalistas máscara de edad. Traslado de la planta. Allí en busca de los chupasangre PDA 3 y 4 de matar. Ir al sitio de construcción. Allí nos encontramos con el primer par de la SDA. Para encontrar un tercer dispositivo, necesitamos una máscara de gas obtenido previamente. El hecho de que la parte delantera del edificio, así como en el interior en la entrada cubiertos por un gas venenoso. Vamos a la segunda planta, para encontrar allí la SDA. Chupasangre nos encontraremos en la entrada de la fábrica.

en Veles

Vamos a la barra. Ir a Petrenko. Después de que llegado el camarero. A continuación, volvemos a Petrenko. Obtenemos la clave para el laboratorio X14. Una vez que llegamos a la fábrica. Dejamos al paso que lleva al laboratorio. Nos encontramos en un pasillo similar a la ubicada en el sarcófago. Moviéndose a lo largo del corredor. Recupera una puerta código. Especificar la combinación. Pasar. Ir por el pasillo a la derecha. Nos encontramos con la segunda puerta. Pasar utilizando el mismo código. Caída en el laboratorio. Encontramos PDA y documentos sobre la mesa. Que necesitan para ofrecer Veles. Él le dirá que el contacto secreto con nosotros los comerciantes en la ciudad muerta. Lo siguiente que necesitamos para salir de las minas. En este momento recibirá un mensaje. Su autor – Profesor Sajarov. Él se preocupa por nosotros.

grandes pantanos

Vamos al profesor en ámbar. Obtenemos el trabajo en la búsqueda de documentos específicos en poder de los mercenarios, que se encuentran en el territorio de una ciudad muerta. Tomar el trabajo. Para llegar a la ciudad. Seguimos a la escuela. Pasamos a la cabeza de mercenarios. Durante la conversación, de repente se descubre flecha. Nos encontramos en cautiverio. Perdemos todo el equipo y las armas.

A continuación, el lugar deseado – Gran pantano. Debería estar listo para una reunión con helicópteros militares. Ellos comenzarán a bombardearnos. Escondidos en las cañas. Espere hasta que el ejército va a volar. Vamos al médico. Resulta que nuestro carácter – tirador. Por lo tanto, hay que encontrar el Santo. Para ello, vaya a los almacenes del ejército. Fantasma que se encuentran en el pueblo de sanguijuelas. Nuestro camino hacia el este. Es allí donde se necesita, que bunker con los fantasmas. Nos pide que recoger el artefacto robado por mercenarios.

Vamos al pueblo. Supera mercenarios. Entendemos que frente a otro de su plantilla, así que no hay artefacto aquí. Tratamos de cumplir con la escolta. Después de todas las adversidades debe ir a ámbar. Aquí damos el profesor artefacto y la junta es necesario. Espere hasta que se complete la reparación PDA. En este momento, hablamos con Kruglov. Tomando el CCP. Mensaje llega. De esto se deduce que es necesario ir con urgencia a Petrenko.

La barra en este momento la lucha continúa. Buscamos Petrenko. Hacer frente a la tarea de eliminación de helicópteros. Subir a la azotea del edificio donde la arena. Recupera el soldado muerto, armado con un lanzagranadas. Llegamos a dos helicópteros. A continuación, vamos a Petrenko. Nos enteramos de que es necesario ir a las afueras de Pripyat después de que los camareros y Voronin. Llegamos a la tienda de sótano. Recupera la barra de nueva creación. Debemos realizar todas las tareas, visitando alternativamente ámbar, fábrica de cemento, Laboratorio X16, radar, X-10. Llegar a X7.

STALKER perdida Alfa: X7 – pasaje

Este artículo se encuentra en las proximidades de Pripyat. Una vez allí, ir al bar. Hablamos con el camarero. Coincidir con Voronin. Aprendemos que es necesario desconectar la vieja desarrollo militar. El coche que desea desactivar, y se encuentra justo en el X7 laboratorio. Es un búnker debajo de la presa. Nos dirigimos a ella. Siga derecho. Por lo tanto para nosotros va a seguir continuamente el holograma verde. Antes de pasar escalera 1 en el pasillo izquierdo. Pasamos a la pared. Gire a la derecha. Como resultado, llegando a la puerta con una señal, una advertencia sobre el techo bajo.

Pripyat Subterráneos

Tenemos que pasar por muchas dificultades, hasta que finalmente se pudo encontrar en Pripyat STALKER perdida Alfa mazmorra. La aprobación de esta etapa comienza nuestra entrar en el hospital. Nos encontramos con un guía. Además, nos acompaña a la entrada de la mazmorra. A continuación, vamos a sí mismo. Nos encontramos en un túnel. Sube a la izquierda por la larga escalera. Siga derecho. A continuación, gire a la izquierda hasta que vea la parte delantera de KamAZ.

STALKER perdida Alfa: pasaje. Pripyat

Tenemos que usar especial de transición. La aprobación de Pripyat – una de las etapas más difíciles – de la línea. Recibimos un mensaje con una solicitud para ayudar a los militares en la batalla contra el monolito. Destruir al enemigo. Aprendemos sobre una reunión urgente con Vasilyev. Vamos a él en el segundo piso de la escuela. Hemos recibido el aprecio de Vasilyev y solicitud de asistencia con las mediciones. Seguimos a los ambientalistas. A continuación, es necesario realizar una tarea de Chernobyl. El siguiente destino – sarcófago. A continuación, llevamos a cabo la tarea asociada con los generadores, y llegar a la X2 laboratorio. Esta es la última frontera, lo que tendrá que superar en el juego. Este nivel es similar a la X18, pero con algunas diferencias. Esperamos poder abrir la puerta de la escalera. Luego de continuar, buscamos panel de control del generador de emergencia. Sin embargo, esto no funciona. Tenemos que llenar la caldera. Buscamos combustible. Ir a la instalación. Se sitúa sobre el tubo. Hay una inscripción. Pulse el botón "Ejecutar". Un poco más adelante. Seguimos y girar un generador. Aparece en la cerradura fuera del trabajo.