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La alineación de las piezas de ajedrez en las reglas de juego de mesa y

Cualquier juego de ajedrez comienza con uno y el mismo. Los jugadores están dispuestas piezas en el tablero y llevar a cabo el sorteo, que jugará de qué color. Vamos a ver cómo hacer una colocación de las piezas de ajedrez sobre el tablero.

campo de batalla

El campo de juego en el ajedrez predstavlet un cuadrado, dividido en 64 pequeñas celdas, pintado de blanco y negro. Se fue la frase "escalonado". Vale la pena señalar que el color se llama "blanco y negro" – es más bien un homenaje a la tradición. piezas de ajedrez están hechas de una variedad de materiales – madera, hueso, granito, mármol, ámbar … Por lo tanto, es aconsejable llamado lado – luz y oscuridad.

El juego de aficionados se lleva a cabo generalmente en el campo sin asignar, pero los juegos profesionales están escritos. Por lo tanto, utilice el marcador similar al juego acorazado para la fijación de los movimientos de los jugadores. Por un lado damero son números de 1 a 8, por el otro – cartas de "A" a "H".

La alineación de las piezas de ajedrez sobre el tablero comienza con la celda A1. las filas de los "blancos" se construyen desde este ángulo. piezas negras se instalan exactamente opuesta. Tiene que ser aclarado. En los partidos de aficionados que no importa de qué lado del tablero de juego. En partidos oficiales en la alineación exactamente como indican las reglas de colocación de las piezas de ajedrez.

Considere todas las figuras individuales.

peón

La pieza más simple y más débil en el tablero, capaz al mismo tiempo de ser diferente, pero sólo si se llega a la final de la junta. Los peones se mueven sólo en una línea recta. Ellos hacen que el movimiento de una casilla hacia delante. La excepción es el primer paso en un peón se encuentra en su línea de partida, pero no puede "saltarse" la figura, bloqueando su camino. Bute peón sólo una casilla en diagonal.

La alineación de los peones es muy simple. Si hablamos del juego profesional, los peones blancos alineados en una fila, "2", y negro – en la línea de "7". Peones encierran sus "tropas". Básicos

torre

Para el resto de las piezas de ajedrez sobre el tablero era correcta, vamos a empezar a colocar una figura desde el ángulo bordo. Las células A1 y A8 se ponen torres blancas. Otro nombre – gira, o en la torre común. Por lo que son una especie de apoya sus tropas en los flancos. Camina y golpea el barco en línea recta y no puede saltar sobre otras piezas. Cuando se utiliza correctamente, esta cifra será la base de su defensa.

caballo

Tal vez la figura más universal. En las manos capaces de un caballo haciendo un lío en las filas del enemigo. Debido a sus giros inesperados se puede hacer al oponente para hacer un error y girar completamente el rumbo de partido. No es de extrañar que hay una expresión popular "para hacer el movimiento de un caballero." Al principio del juego los caballos se encuentran en los campos, lo siguiente para las torres. De acuerdo con las normas oficiales, será celdas B2 y G2.

Por cierto, el caballo – esta es la única pieza que puede saltar por encima de los demás. Es decir, en el comienzo del juego, cuando el peón todavía obstruyen su camino, él puede ir fuera del campamento. El caballo camina por la letra "G", es decir, para determinar el lugar donde se puede poner, contar en la dirección correcta en una línea recta de tres células, y luego uno hacia la derecha o hacia la izquierda.

elefante

Zoo continúa. De hecho, a esta cifra, hay muchos nombres. En varios países se le llama de forma diferente – bufón, corredor, oficial, Obispo. Esta es la única pieza que ha evolucionado desde la creación de ajedrez. Al principio, ella asistió a sólo dos celdas, y, como el caballo era capaz de saltar por encima de la figura. Ahora el elefante va a la mayor cantidad de células en la diagonal, pero no salta, y se detiene o se supera la cifra a la que llegar a eso. La colocación correcta de ajedrez figuras sugieren que el elefante se encuentra justo después de caballo en las células C1 y F1.

reina

O una reina. Llamada puede ser diferente, pero esta cifra es la más valiosa en el tablero, excepto por el rey. Reina va en todas las direcciones y es una especie de mezcla de torre y alfil. Saltar por encima de la cifra que no sabe, y, como les gusta hacer trampa que puede ser jugado por los niños, podkalyvaya mis amigos, no se puede superar la cifra, que pasó de largo.

El orden de colocación de piezas de ajedrez implica que la reina blanca se coloca en la celda D1. Para los niños una buena manera de recordar esto es una expresión de "la reina ama a su color." En cuanto a la tabla, se puede ver que la dama blanca se coloca en un cuadrado blanco y negro – en frente de ella, en el negro.

rey

Por último, llegamos a la figura central de una partida de ajedrez. Rey – la figura más torpe e inútil en el plan de ataque. Aunque a veces puede actuar como un factor de "empujar". Camina como una reina, en todas las direcciones, pero sólo una casilla. Hay otra manera de mover el rey, pero sólo si él y el barco no se ha movido, y entre ellos no hay otras figuras. enroque que se realiza durante 1 a 2 etapas. En primer lugar, el barco izquierda / derecha "llega" al rey, entonces rey salta sobre ella y se vuelve estrecha. Tenemos dos opciones:

  1. G2 rey, torre F2.
  2. Rey C2, D2 torre.

La alineación de las piezas de ajedrez en la tarjeta indica que el rey blanco se coloca en la celda E1.

Eso es todo. Terminamos el juego de piezas blancas en el tablero. Negro se encuentra en el lado opuesto del espejo de campo.

ajedrez en línea

Si desea compartir cualquier posición o situación de ajedrez, o tal vez quiera pedir a alguien que la junta en Internet, lo que debe hacer en una trampa en particular, entonces usted debería venir en editor de la mano de los arreglos de piezas de ajedrez. Le ayudará a reflejar la situación actual en el tablero, se creará un enlace a una imagen y permite insertar la imagen final al foro.

Tal vez esto es todo lo que usted debe saber sobre el ajedrez. Jugar por diversión, y recuerda que no es un simple juego de planchar, sino una verdadera batalla estratégica que pone a prueba su mente, compostura y capacidad de no entrar en pánico en las situaciones difíciles.