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Nvidia GeForce GTX 470: características, descripción general

NVIDIA se dedica a un tiempo suficiente para el desarrollo detallado de la arquitectura con el fin de mantener una competitividad digna de los productos. Así, en la mayoría de los casos, la empresa pasa unos dos años moviéndose de una serie a la siguiente.

El lanzamiento de las tarjetas gráficas GTX 470 se retrasó, ya que los desarrolladores tuvieron que procesar la arquitectura bastante mal, algunos problemas de producción surgieron, finalmente el chip que se creó resultó ser demasiado caliente durante su trabajo. Así, el ciclo se mantuvo casi exactamente igual, y casi dos años han pasado desde la liberación de la tarjeta anterior. Sin embargo, de una forma u otra, las tarjetas emitidas GTX 470 inicialmente se decía que se llamaba el líder tecnológico de su tiempo. Sin duda, eran así.

GeForce 400

Tradicionalmente, NVIDIA ha proporcionado simultáneamente dos modelos de tarjetas de vídeo, GTX 470 y 480, pero es la primera versión que es más común entre los usuarios de hoy.

Los expertos inmediatamente centraron su atención en el número de transistores que se utilizaron en Fermi. Este parámetro podría indicar indirectamente cuán bueno es el nuevo chip, porque era dos veces más productivo que el anterior buque insignia de esta empresa, y también 1,5 veces más comparado con el más moderno Cypress, que es bastante Un muy buen resultado.

Por supuesto, este indicador afectó directamente a la calefacción. En el proceso de creación de la GTX 470, era común utilizar un proceso de 40 nm, por lo que la diferencia en el paquete térmico con dispositivos similares es aproximadamente la misma que la diferencia en el número de transistores.

Características técnicas

Inicialmente, se decidió utilizar 512 procesadores CUDA, pero con el tiempo esta decisión fue revisada, lo que resultó en la figura se redujo ligeramente para reducir la disipación de calor, así como aumentar la producción de chips de trabajo. Sin embargo, al final, las tarjetas seguían siendo bastante caras para la mayoría de los usuarios.

También fue un hecho extraño que la frecuencia de memoria incluso en el modelo más productivo es menor en comparación con la competencia de la solución HD 5850. El rendimiento global de la memoria de vídeo GeForce GTX 470 es mayor, pero debido al hecho de que utiliza chips más rápidos, había la posibilidad de su overclocking .

¿Cómo se comporta en los juegos?

Ambos modelos proporcionan soporte para DirectX 11. Después de que los modelos Evergreen empezaron a aparecer en el mercado, prácticamente no había nada que probara las capacidades de este dispositivo, pero la situación con la GeForce GTX 470 casi no cambió. Los juegos que podían soportar las nuevas API eran instancias únicas, pero con el tiempo, por supuesto, se liberaron un gran número de proyectos diferentes, para los que se necesitaba una tarjeta de video. Incluso hasta el día de hoy, su uso es óptimo para la mayoría de los juegos, y si es imposible jugar los juegos más modernos con los requisitos máximos, entonces soportará el medio o al menos los mínimos estables.

Como de costumbre, la compañía decidió apostar a favor del futuro al optimizar su NVIDIA GeForce GTX 470 para trabajar con las características que ofrece DirectX, además de prestar especial atención a GPGPU.

La arquitectura del nuevo chip

El nuevo dispositivo utiliza un chip con una nueva arquitectura llamada GF100. A primera vista, no había diferencias significativas con respecto a su predecesor, mientras que el diseño de la novedad se mantuvo escalar, por lo que había ciertas limitaciones. La composición de los procesadores universales ha cambiado de manera insignificante, que se decidió combinar en bloques bastante grandes. En el modelo GT200, tales unidades fueron denominadas TPC, y cada una de ellas incluía todos los componentes necesarios que pueden ser necesarios cuando se trabaja con gráficos, excluyendo los bloques de rasterización. En el futuro, la compañía rápidamente comenzó a producir muchas versiones más baratas de NVIDIA GeForce GTX 470, en el cual tales unidades fueron inhabilitadas o modificadas.

En cada uno de dichos bloques del modelo de chip anterior, había tres SM (multiprocesadores de flujo), así como ocho bloques de textura y un caché de primer nivel de 16 KB. En el bloque del nuevo dispositivo, a su vez, se utilizó un Raster Engine, así como cuatro SMs, cada uno de los cuales tenía su propia memoria caché, así como unidades de textura. En el mismo chip hay simultáneamente cuatro bloques, en la cantidad de proporcionar al usuario 32 píxeles por reloj.

Transmisión de multiprocesadores

Si consideramos dispositivos a nivel SM, la diferencia se vuelve bastante significativa, ya que cuando fue liberada de NVIDIA GTX 470, muchos expertos notaron que las SM son mucho más grandes e independientes. En la generación pasada de tarjetas había 8 SPs, así como 2 SFUs, pero ahora su número y proporción fueron cambiados, como resultado de lo cual había 4 SFUs, 32 CUDA Cores y 16 Load / Store en cada dispositivo.

En cada uno de estos multiprocesadores de tercera generación, había varios procesadores de textura, así como la memoria compartida que proporcionaba el teselado del hardware.

Debido al hecho de que los procesadores de textura, así como toda la memoria caché correspondiente fueron movidos dentro de los multiprocesadores, los desarrolladores fueron capaces de lograr un funcionamiento mucho más eficiente de estos dispositivos. También se decidió dramáticamente reelaborar la arquitectura interna de estos dispositivos, aumentar la frecuencia de su trabajo, además de triplicar la cantidad de memoria de segundo nivel utilizada activamente en el proceso de texturización.

Memoria compartida

La memoria compartida se fusionó con la caché L1, de modo que la cantidad correspondiente de memoria se distribuyó correctamente dependiendo de la tarea que el dispositivo está ejecutando actualmente. Anteriormente, la memoria compartida sólo incluía 16 KB, pero en este momento, dependiendo del tipo de tarea que se esté realizando, el dispositivo asignará 64 KB de memoria. Si en el momento se realizan muchos cálculos físicos, entonces en este caso 48 Kb de esta memoria la GTX 470 se distribuye a L1. Si diferentes procesos acceden a una gran cantidad de información una cierta cantidad de tiempo, entonces se almacena en la memoria compartida. Además, la triple caché L2 de la GTX 470 también es útil para GPGPU, por lo que las características del dispositivo son cada vez más avanzadas en comparación con los competidores.

Tessellation

Tessellation es una de las características clave de la tarjeta Radeon HD 5000. La tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 470, a su vez, está mejor orientada a implementar este algoritmo.

La API de DirectX 11 admite ciertos "mapas de desplazamiento" que son texturas de volumen. Por lo tanto, cada píxel en la imagen de esta textura determinará su altura. Esta textura se superpone en el juego para hacer la imagen más detallada.

Es aquí donde viene el mosaico, que está equipado con la GTX 470. La revisión de este algoritmo mostró que todo un mosaico está formado por un polígono. Esta tecnología se utiliza independientemente de los mapas de desplazamiento, pero el efecto más impresionante sólo puede lograrse si se utilizan juntos. Los vértices de los polígonos que se forman se bajarán o se elevarán hasta una cierta altura, acercando el sistema al modelo que se fija por el mapa de la habitación.

¿Cuáles son las ventajas?

De hecho, el modelo resulta ser absolutamente idéntico al estándar alto poligonal, siendo considerado al mismo tiempo bajo poligonal, ya que dará el brillo correcto y arrojará correctamente la sombra, gastando al mismo tiempo un orden de magnitud menos recursos.

En otras palabras, las características de la NVIDIA GTX 470 son tales que pueden cargar modelos lo más rápidamente posible en la memoria de la tarjeta, sin tener que cargar y descargar objetos con otros niveles de detalle, lo que era relevante para los dispositivos de la generación pasada. Todos los procesos de recalculación se llevan a cabo directamente dentro de la propia tarjeta durante varios procedimientos, lo que proporciona una escalabilidad mucho mayor. Dependiendo de la presencia de una potencia informática totalmente libre, será posible acercarse al mapa de desplazamiento con cierta precisión, lo cual es muy importante en términos de rendimiento geométrico de la GTX 470. Los comentarios de los usuarios indican que esta tecnología mejora significativamente el rendimiento general de la computadora durante procesos gráficos complejos.

¿Qué dicen los usuarios?

Los comentarios de los usuarios que actualizan su PC mediante la instalación de la tarjeta descrita indican que fueron capaces de establecer la configuración máxima en todos los juegos después de la actualización. El juego no se bloqueó, no se observaron frenos.

Por supuesto, tales revisiones son características para 2010-2012, en el momento en que la tarjeta ya no ofrece a su propietario con tales posibilidades ilimitadas. Sin embargo, durante este tiempo, las tecnologías han avanzado mucho, y ya hay juegos en los que tal tarjeta de video sólo se puede jugar en los ajustes mínimos.

Visión 3D

La tecnología 3D hoy se ha extendido extremadamente, extendiéndose de televisiones a los monitores. Incluso AMD ha estado produciendo sus propias gafas, así como el software correspondiente que permite que las tarjetas de video del fabricante produzcan una imagen estereoscópica de alta calidad.

En GeForce GTX 470, las características también proporcionan la posibilidad de utilizar esta tecnología, ya pesar de que afecta significativamente el rendimiento, las sensaciones generales del proceso del juego o ver la película se vuelven completamente diferentes.

El conjunto completo de herramientas proporcionadas por varias tarjetas gráficas y API es bastante difícil de dominar para los usuarios comunes y se considera absolutamente inútil en el caso de que nadie lo use. Es por esta razón que NVIDIA ha creado una unidad separada que trabaja con desarrolladores de juegos modernos. Por supuesto, la atención siempre se ha prestado a los proyectos más exitosos, y la cooperación mutuamente beneficiosa se estableció, porque finalmente el juego en sí se hizo mucho más rápido y más hermoso si fue ejecutado por un usuario en el ordenador con esta tarjeta.

Sistema de enfriamiento

Para asegurar un enfriamiento adecuado del mapa, la compañía desarrolló un enfriador especializado, que es uno de los modelos de referencia analógicos más potentes. El diseño del dispositivo se hace en forma de una turbina estándar, pero tiene varias características que definitivamente merecen una atención especial.

Como base del sistema se encuentra un bastidor mecánico con una carcasa de plástico unida a él. A través de almohadillas térmicas especializadas, el calor generado durante el funcionamiento de chips de memoria y subsistemas se transfiere al bastidor. Desde el propio GF 100, el calor se elimina mediante cinco tubos de calor especiales que entran en contacto con el chip directamente.

El contacto directo de los tubos de calor de un chip se utiliza a menudo en sistemas de refrigeración de procesadores, y tal sistema no puede ser conocido por ser más eficaz que el estándar. Pero en este caso significa que cuando la GeForce GTX 470 fue desarrollada, los desarrolladores prestaron especial atención al sistema de enfriamiento.