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Cubierta para el 4to choque Royale: con una congelación, con un cerdo y un friso

En cualquier juego en línea, alcanzando cierto nivel de desarrollo, una persona se ve obligada a empezar a luchar por su existencia. Los juegos "para el ventilador" se llevan generalmente en las calificaciones bajas. 4 arena en Clash Royale es el punto de partida en el mundo del "gran deporte". La mayoría de sus rivales ya serán jugadores hábiles que no pueden subir más alto en ningún factor subjetivo.

PEKKA

No es de extrañar que el cuarto campo de batalla se llama "Game House PEKKI". Cualquier mazo para la 4ª arena de Clash Royale debe contener simplemente la misma tarjeta. De hecho, PECKA – este es un tanque excelente, que en todos los aspectos supera el mismo "gigante". Sin embargo, necesitan ser capaces de utilizarlo correctamente.

Las mejores cubiertas para Clash Royale (arena 4) utilizan la sinergia de diferentes tarjetas y su uso efectivo en diferentes situaciones.

Por ejemplo. Añadir un poco de maná y poner el "peck" detrás de su torre. Luego, cuando llegue al puente, suelte a la bruja. Los esqueletos convocados tomarán las primeras tomas de la torre, y cuando cambie al caballero, la bruja podrá convocar a toda una horda de criaturas sin mucho problema. Usando la rabia en ellos, puede destruir al enemigo por completo. La cubierta para el 4to Clash Royale arena con "pekka" es muy fuerte en el último minuto de la lucha, cuando se ha aumentado la afluencia de maná.

Cerdo

Él es un "jinete de jabalí", él es también un "jinete en un cerdo." Mapa épico, que también es un excelente tanque. Si la baraja para 4 arena Clash Royale no contiene "pekku", entonces necesariamente debe ser "cerdo". Su principal ventaja sobre los análogos es el bajo costo. En sólo 4 maná se obtiene una gran criatura que simplemente barre a los enemigos fuera de su camino.

La cubierta para el 4to arena Clash Royale con el "cerdo" tiene muchas posibilidades de componer varias combinaciones. No es un hecho que destruyan la torre del oponente desde el primer golpe, pero es fácil infligir daños considerables. Usa el "jabalí" para iniciar el ataque y deja que la "horda de bárbaros" lo siga. Cuando el enemigo aterriza tropas para la protección, limpiarlos con un "rayo". Esta combinación funciona perfectamente cuando llega el último minuto de la pelea (elixir x2).

"Freese"

Otra tarjeta muy fuerte, que puede contener una cubierta inmejorable para el 4to arena Clash Royale. Parece justo en esta etapa. Así que o bien se obtiene una "congelación" de inmediato, o ir a través de toda la arena 4 sin ella. ¿Qué está haciendo? Detiene las acciones de todas las unidades y edificios en el rango.

La cubierta para la arena del Clash Royale 4 con una "congelación" será muy eficaz por varias razones. En primer lugar, esta tarjeta no es en absoluto. En segundo lugar, en la arena 4 muy popular son las cubiertas de spam con un montón de criaturas baratas. En tercer lugar, incluso si el enemigo utiliza una combinación fuerte, durante el tiempo de congelación siempre habrá una oportunidad de luchar.

Uno de los paquetes más populares es una cubierta para la arena de 4to Clash Royale con un "friso" y un "cerdo" al mismo tiempo. Al lanzar el "jabalí" a lo largo de la línea, sólo esperar a que el enemigo para liberar la defensa, y luego "congelar" junto con la torre.

Recogemos un paquete

Por lo tanto, hemos traído para usted varias poleas de trabajo que aparecen en la cuarta arena. Basado en ellos, usted puede hacer la mejor cubierta para Clash Royale. Arena 4 está repleta de cartas fuertes, por lo que será mejor para obtener todos ellos en la cubierta.

  • "Pekka" para 7 elixires. Excelente tanque para la última etapa del juego.
  • "La bruja". Para 5 elixires obtendrás no sólo un fuerte personaje atacante, sino también una llamada ininterrumpida de esqueletos.
  • "Hog" para 4 elixires es una fuerte tarjeta atacante, capaz de infligir toneladas de daño.
  • "Frost". Uno de los mejores hechizos. Además, sólo hay 4 elixires. Es universal debido al hecho de que puede ser utilizado tanto en defensa como en ataque.
  • La baraja ya tiene 4 tarjetas bastante caras. Para destruir objetivos voladores, utilice "goblin-spearmen" o "archers".
  • Para spam y destruir grandes objetivos, puede tomar en el mazo de "minions". "Horde minions" – una adquisición muy dudosa, porque es fácil contrarrestar cualquier ataque AOE.
  • Por cierto, sobre las huelgas de masas. Para la protección, tomar el "bombardeo de la torre". O simplemente "flechas".
  • Como la última carta se puede utilizar el "caballero". ¿Por qué? En sólo 3 elixires, se obtiene un héroe universal, que puede luchar en defensa, asumir el golpe de pequeños grupos y atacar torres enemigas.

Estrategia

Cualquier baraja para la arena de Clash Royale debe conformarse al siguiente principio. "Spam": el mazo gana una baraja con criaturas solas fuertes, que a su vez neutralizan completamente las barajas en base a los ataques AoE. Estos últimos simplemente matan a los "spammers". Procediendo de este círculo vicioso, es necesario seleccionar la cubierta de tal manera que cubra los puntos débiles.

Total, lo que tenemos. "Caballero" y "Cerdo" para fuertes golpes individuales. "Bruja" y "Minnow" para ataques masivos. Conseguimos una baraja bastante universal, sólo tuvimos que confiar en la suerte, de modo que durante la batalla conseguiríamos las cartas correctas.

Tácticas (comienzo)

¿Qué debes hacer cuando entras en una pelea? Mira tu mano inicial. En general, a menudo perder el que primero comienza a atacar. Después de todo, en el lado de la torre defensora, que ayudará a empujar la ola de los opositores más lejos. Si ambos lados son lentos, comienza a probar las cartas de tu oponente.

Jugando agresivamente, puede comenzar con el "caballero". Una tarjeta barata, que, sin embargo, el enemigo tendrá que vencer. Cuando caiga las tropas defensivas, tómese su tiempo. Que maten a su "caballero" y ellos mismos irán a la ofensiva. Entonces usted puede jugar a la defensiva y tratar de saltarse la línea. Si el "caballero" en la mano inicial no lo era, utilice cualquier tarjeta barata. Simplemente no pierda las tropas de tiro y hechizos. Lo mejor es dejar que "hoga" o "bruja" detrás de la torre.

Tácticas (mediados del juego)

Antes del último minuto, el elixir se perderá mucho. Trate de no hacer asedios masivos y dejar un poco de maná para la defensa. Después de todo, en caso de un ataque infructuoso, una avalancha de supervivientes rodará sobre usted.

Lo mismo ocurre con la defensa. Su tarea principal es calcular correctamente las fuerzas. El juego se centra no sólo en la velocidad de la reacción, sino también en el pensamiento estratégico. Por ejemplo, usted es "cerdo". Puedes conocerlo con tu propio. Y como resultado de la batalla bajo la torre de su escasez se ejecutará hacia adelante y sólo morir bajo las paredes enemigas. Pero en lugar de él era posible exponer al caballero. Mientras la unidad enemiga intentará matarla (e incluso hacerlo), tendrá la oportunidad de lanzar un ataque desde el otro lado. Y el maná te ahorrará dinero.

Si usted es atacado por una "bruja", no trate de luchar contra cualquier "goblins", simplemente los barrerá. Sí, son baratos, pero vas a gastar más elixir en una multitud de criaturas débiles que si acaba de instalar un "bombardeo".

Tácticas (fin de batalla)

Así que, el último minuto ha llegado. La afluencia del elixir ha doblado y usted tiene una ocasión de conseguir incluso con el rival. En primer lugar, evaluar la situación en el campo de batalla. Piensa cuidadosamente qué torre atacar y cuál defender. A veces es más ventajoso concentrar sus esfuerzos en fortificaciones con un gran stock de salud, y no en los batidos.

Imagine una situación ideal en la que el campo de batalla esté absolutamente limpio. Sí, hay momentos en que los jugadores ya han instalado "cementerios" o "cuarteles duende" para este momento. Pero empecemos con algo más sencillo. Es mejor atacar desde el lado donde tienes la torre más batida. Por lo tanto, no sólo se protegerá de ataques enemigos, sino que también será capaz de contrarrestar. Desafortunadamente, en este caso, es probable que el partido termine en un empate.

Si hay una "vivienda" en una de las líneas, será mejor instalar una "torre de bombas" en ella. Puede protegerle de los habitantes débiles de estos edificios, y usted prestará más atención a otra manera.

Por otra parte, vale la pena mencionar el proceso de analizar al enemigo. Ya hemos hablado de un círculo cerrado de equilibrio. Por lo tanto, si estás seguro de que puedes hacer más daño al enemigo que a ti, intenta romper el flanco frente al ataque del enemigo. Dado que usted tiene un friso para detener a un oponente y "cerdo" para un avance rápido a lo largo de la línea, entonces tales tácticas son muy eficaces.