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¿Cuál es el gamepad? vistas de administración

Muchos usuarios se preguntan – ¿cuál es el gamepad? consola de juegos (o mando) – Tipo de mando de juegos. Él representa a un dispositivo que está sostenido por dos manos, y el control se realiza por medio de los dedos. Generalmente se utiliza el pulgar hacia arriba pero los nuevos modelos suelen fijar botones adicionales, al hacer clic en los cuales se lleva a cabo de otras maneras.

tarea importante

Hemos entendido que este gamepad ahora pasar a lo que necesita. El problema principal es proporcionar una consola interacción dispositivo y juego de los videojuegos. Muy a menudo, gamepads y utilizan en los juegos de ordenador. Sin embargo, no todos los juegos en el PC es capaz de soportarlo. Por lo general produce un jugador zurdo control de objetos con los botones, y el derecho a realizar cualquier acción. Por lo general, consolas de juego modernas equipadas con un par de palancas analógicas.

Nintendo

Esta es una de las primeras las consolas de videojuegos más famosa y. ¿Quién, si no a sus usuarios, por primera vez aprendido lo gamepad. NES: D-pad es el controlador primero conocido por la consola. Externamente, no destacan especialmente: una forma bastante simple en forma de baldosas sobre las que los botones A, B (responsable de las acciones), de inicio y seleccione y el botón de cruz para el movimiento (D-pad). Hacia el final de la era de la consola de mando de juegos evolucionado y se convirtió en más como un hueso de perro.

Pronto lo mando de juegos, sabía casi todo el mundo. SNES se convirtió en el nuevo controlador popular y presentó dos nuevas acciones clave, así como hay botones L y R, que se encuentra debajo del dedo índice. Desde entonces, ha aparecido en muchas gamepads estos botones.

Virtual Boy es uno de los desarrollos más interesantes de la época. Gamepad fue creado por el mismo nombre de prefijo. La principal diferencia es la presencia de adicional botón-araña, que es responsable de la rotación de un objeto.

N64 es el primer mando de juegos, que comenzó a usar el stick analógico. El controlador en sí es muy conveniente. A menudo, sin embargo, el palo fuera del edificio. Formulario de mando de juegos era un tridente, lo que hizo posible mantener de varias maneras.

GameCube era el mando de juegos, que utiliza dos stick analógico. Además, las teclas se han modificado L y R. ahora eran más sensibles al tacto, con plena sangría podría escuchar un sonido suave. Posteriormente, el mando de juegos ha sido finalizado, y había un controlador inalámbrico. Pero tuvo que abandonar la vibración, con el fin de mantener el suministro de energía.

Wii es el controlador más poco convencional. Este mando de juegos es más como un mando a distancia. Sin embargo, tiene una serie de características. El director son sensores de movimiento y la determinación de la posición del cuerpo en el espacio. stick analógico ha sido trasladado a un dispositivo separado.

Sega

master System muy fuertemente similar al controlador de Nintendo. La principal diferencia es que en lugar de los botones cruzada clave utilización cuadrados. El nombre de la gestión de claves también llevaba otra – 1 y 2. Como conectar el sistema principal de mando de juegos, una pregunta especial no se planteaba. Además, se puede unir a otras consolas, que es una ventaja.

En la MegaDrive / Genesis vino D-pad, que era vosminapravlennym. Tres botones, que tenían un controlador, fue suficiente para los primeros juegos. Sin embargo, con el tiempo, tuvo que ser complementado por otros tres acciones claves gamepad.

Saturno tiene ocho botones y tiene una forma circular. Además, el mando de juegos tiene el stick analógico.

La Dreamcast, que fue lanzado en la misma consola, tiene una nueva forma. Se establecieron cuatro botones de acción y D-pad, pad analógico y dos gatillos. También gamepad tiene dos ranuras para tarjetas de memoria.

Microsoft

Sidewinder mando de juegos de Microsoft tiene sus orígenes en el lejano 1996. Durante su existencia, Gamepad Microsoft tomó muy diferentes formas y se utilizan en una amplia variedad de juegos. Uno de ellos tenía una funcionalidad realmente innovador y permite a los jugadores jugar en la estrategia. Muchos desarrolladores de juegos deportivos se centra en la posibilidad de que el controlador.

Xbox

En primer gamepad de Xbox volvió desarrolladores lo suficientemente grande que no es como un montón de jugadores. El controlador estaba dotado de ocho botones, dos disparadores y dos palancas analógicas. Pronto, sin embargo, no había más compacto versión, Tipo-S.

Xbox 360 gamepad era más cómodo y compacto. El controlador tiene las funciones de una conexión inalámbrica. Sin embargo, cambios significativos en el plan no se ha sometido botones del gamepad. Además, se puede comprar este dispositivo y conectarse fácilmente a un ordenador, así como una gran cantidad de aparatos en Android.

Un mando de juegos de Xbox es un nuevo controlador para la última generación de consolas de la compañía. Los desarrolladores afirman que ha recibido una gran cantidad de mejoras. Por el mando de juegos que ahora es posible conectar un auricular. Dimensiones del dispositivo son ligeramente más pequeñas. Los creadores afirman que el sistema ha sido revisada debido a la consola. Esto permitió aumentar significativamente la velocidad de respuesta. Además, según los desarrolladores, el controlador será capaz de trabajar durante unos diez años.

Sony

La primera plataforma de juego para la consola del desarrollador japonés ha sido equipado con cuatro botones de acción D-pad y. Las teclas se distinguen por el hecho de que fueron designados dibujos que representan diversas figuras. Pronto para reemplazar este controlador de vino Dual Analog. La novedad ha recibido manijas más alargadas que son ligeramente más redonda.

En el futuro, el mercado había un nuevo mando de juegos de Sony, que se llama Dual Shock y entró en la primera entregas Sony plastation 2. Sin embargo, pronto recibió la noticia de un nuevo controlador que ha cambiado sólo en términos de pulsaciones de teclas. Muchos juegos continúan desarrollándose bajo el dispositivo.

Antes del lanzamiento de Sony plastation 3 introducido un nuevo mando de juegos altamente inusual. Sin embargo, en este controlador fue seguido por una gran cantidad de comentarios negativos, y los desarrolladores decidieron usar patrones familiares. Dual Shock 3 se modificó ligeramente y se puso la conectividad inalámbrica. Él también estaba dotado de un sensor que capta la posición en el espacio.

PS4 gamepad cambió con suficiente fuerza. El controlador está ahora más conveniente, botones comenzó a ser colocado más cerca entre sí.

válvula

Controlador de vapor para obtener el mando de juegos conocida más innovador. Los desarrolladores han tratado de hacer un dispositivo que va a sustituir el teclado y el ratón, pero tendrán las propiedades básicas del controlador. En lugar de los palos habituales gamepad está dotado de dos zonas táctiles.

Creación y mejora del controlador se lleva a cabo, no sólo los desarrolladores, sino también a los jugadores. Dispositivos compatibles con la mayoría de sistemas operativos. Los jugadores esperan que el mando de juegos sustitución completa del ratón y el teclado habitual.

Nvidia

SHIELD Controller es un mando inalámbrico, que Nvidia ha desarrollado específicamente para sus dispositivos. El objetivo principal de los desarrolladores era dar al controlador de una excelente capacidad de respuesta en los juegos. En este caso, el mando de juegos ha resultado ser muy conveniente.