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Portal de juegos 2: el paso. "Portal 2": moda, trucos, códigos,

laboratorio desde hace mucho tiempo de Aperture Science estaba en completa desolación, y GLeDOS hasta hace poco, nadie oyó nada. Nuestro principal – Chell – se quedó en la preservación de un tiempo considerable. Ahora se volverá a vivir en una pequeña habitación estrecha deshecha. Con este lío y comienza el juego aéreo "Portal 2". Prepárese para una aventura apasionante y atmosférico!

El paso del juego "Portal 2". Capítulo uno: "La visita de cortesía"

Despertar de un sueño prolongado, inspeccione todo, escuchar la voz de locutor agradable y préstamos, por último, un par de ejercicios sencillos que le enseñará los conceptos básicos de la mecánica del juego. Después de todo en silencio volver a la cama. Además, después de la próxima despertador, se espera un apocalipsis real: las paredes empiezan a derrumbarse alrededor, y uno de los cientos de módulos individuales Wheatley ha venido para su piel. Su tarea – para rescatar y aprender de este caos del infierno al menos una asignatura.

Por una feliz coincidencia, alcanzando ya familiar para muchos salones, esperar a la apertura del portal. A continuación, recogemos el cubo, lo ponemos en el lugar correcto, y moviéndose hacia el ascensor. Como se puede ver, los niveles iniciales no son pasaje particularmente tensa. "Portal 2", sin embargo, a – un proyecto muy especial.

Cámara prueba número 1 – los tres compartimentos separados con botones y portales. Buscamos el botón, lo que nos dará el cubo, y luego teleeed directamente a ella y colocar el cubo en el botón – este es el principio básico de acceso a nuevos niveles y desafíos. A continuación, nos encontramos con la pistola portal que puede crear portales aún unilaterales. En la siguiente cámara debe elegir un cubo, crear un portal debajo y bucear detrás de él como poner la geometría de espacio diseñado para la tarea.

Cuando llegó a la cámara de prueba sexto, nos encontramos con un agujero y entrar de lleno en ella, no olvidando lo largo de la manera de crear un portal bajo. Voló el segundo portal, no se pierda la oportunidad de agarrar un segundo cubo. Realizamos de nuevo todas las mismas operaciones en él y transmitir. En la siguiente prueba vamos a tener un poco de juego con la altura de la instalación de portales. Uno para crear una placa curvada, situada a la izquierda. Después de eso, nos encontramos con un agujero y saltar en él. Al llegar al fin al cubo, tirarlo a la derecha desde su propia ubicación. Por otro lado crear un portal en el lugar más alto de la habitación, saltó y con éxito botón de volver a ajustar en el cubo.

A continuación, se mueve hacia el ascensor a la siguiente cámara, en la que ya hemos encontrado un amigo desde el principio Wheatley. ayudarlo a conectarse a la consola y seguir adelante. A partir de ese momento, graves dificultades en Portal 2. El paso gradualmente se volverán cada vez más dinámico y peligroso! Prepárese para una verdadera prueba de la lógica y la inteligencia.

"Portal 2": el paso. Capítulo 2: "arranque en frío"

En la emisión reaparece GLeDOS todos conocemos, y frente a la espera de una gran cantidad de diferentes pruebas y dificultades. Para empezar a subir a la plataforma y esperar a que el rayo láser. Un portal situado justo debajo de él, y el segundo – estrictamente un receptor situado en el techo. Avanzando un poco más en el local, en busca de un cubo, que refleja los rayos láser. Con él, tenemos que enviar un haz en el receptor para abrir la escalera. Instalar Portal, lleva de nuevo el cubo al piso de arriba con la ayuda del portal. Kubik poner el botón y escalar.

Camino en la siguiente celda se pueden dirigir sólo a través de portales. Tanto láser directo (a través de uno de los cubos, el segundo – portales) en la abertura deseada. A continuación, activar rápidamente el botón de la consola para bajar a su elevación, pasar un par de manipulaciones con ella y lanza el cubo en el botón.

Ya no darse cuenta de que la sencillez, lo que estamos acostumbrados a todo el pasaje anterior? "Portal 2" se está convirtiendo en cada vez más dinámico y rápidamente, obligando al jugador a pensar en cada paso con cuidado y de forma rápida.

La siguiente prueba sólo puede ser descrito como "Flight de la placa." Ellos ayudan a superar saltar largas distancias, que es bastante divertido y sin duda será útil más adelante. Después de terminar una serie de mosca loca, activar la consola en el lado opuesto de la habitación. Un cubo, se mueve hacia el botón, y luego ir al ascensor a la siguiente prueba.

En esta etapa, el paso de Portal 2 requiere la máxima atención y concentración – que necesita para encontrar dos placas dobladas. Están haciendo un par de portales. A partir de entonces, el uso de "fe plato" disfrutar de vuelo. Al llamar a la consola cubo, lo intercepta en vuelo, ponemos el botón e ir más lejos. Sin embargo, obviamente, no como Su Majestad GLeDOS una promoción vigorosa de la protagonista, y de repente el cubo siguiente no será válido, y sólo después de un tiempo obtenemos una de verdad.

Cerca de ellos láser, subir a la placa y crear un portal de cubo para que ya no interfirió viga. En el siguiente bloque creamos un portal en una placa inclinada, obtenemos un cubo y el uso de los portales de entregarlo al botón. Para obtener el siguiente, necesaria para completar el cubo de nivel, nos encontramos con la superficie inclinada. Fue en ella, y crear un nuevo portal. A continuación, saltar hacia arriba, y el siguiente para crear un portal tendrá ya en ellos. Vuelo, activar la consola recibió un cubo sumando los láser para el receptor e ir hacia el ascensor. En este punto, el juego termina con una serie de pruebas preliminares "Portal 2". Pasaje (Capítulo 2, en particular) ha sido hasta ahora relativamente fácil, dado lo que enfrentaremos en el futuro. Y habrá una gran demanda son las habilidades básicas que hemos desarrollado en los dos primeros capítulos.

¿Cree que la misma facilidad y despreocupación – lo que seguimos disfrutar "Portal 2"? niveles de pases (Capítulo 3 en particular) futuro casi al instante disipar tales sueños.

Capítulo tres: "El regreso"

Así que, de todos modos, "Portal 2". Pasaje (Capítulo 3 en especial) que promete ser muy ocupado en el frente. Una vez en el noveno cámara donde nos encontramos con Whitley, creando un par de portales (una creencia panel frontal, el segundo – en la placa inclinada). Obtenemos el cubo de la consola, resumiendo perfectamente el haz al receptor. Luego, con la ayuda de portales nos estamos moviendo hacia la puerta, donde continuamos dirigir finales (todos los mismos portales) haz al receptor.

En los nuevos jugadores de prueba se espera para la diversión sin límites pintoresco nombre de "puentes de luz". Nos movemos hacia el lado opuesto por medio de un puente de este tipo (que puede ser directo a través del portal) y activar la consola. Determinar la dirección en la que los cubos de la caída y puente directo para que cayeron sobre él. Teniendo el cubo, y luego restablecerlo a la ubicación deseada y correr más lejos.

A continuación nos encontramos de nuevo Wheatley, pero la conversación en este momento no se inicia, y seguimos tan silenciosamente para ser probado. En una nueva etapa que estamos esperando por el bien de la torreta de edad. Incapacitar a ellos de varias maneras: a tirarlos en el cubo, se lanzan torreta alguna parte o divertirse con ellos usando la pistola portal.

Para llegar al cubo que estas torretas y proteger, dirigir el poste de luz directamente en el centro de la habitación y tropezó con él en un salto de fe. Saltamos al cubo, neutralizar la torreta. Luego se lanza el mismo botón. Un poco más que el jugador tendrá que quemar la torreta usando un cubo de reflexión y el rayo láser, que después de la matanza puede ser enviada al receptor.

En la siguiente prueba se llega a Cuba por él y puentes manipular y bloquear el haz láser. Vamos a la plataforma inferior, quitar el puente y subir al siguiente capítulo.

Capítulo Cuatro: "sorpresa"

Continuamos nuestro no es un paso fácil. "Portal 2", siendo el juego en lugar no estándar, y luego levanta las diferentes desafíos y sorpresas repentinas. Pasando a la consola, llamar a los cubos. El uso de un láser destruye la torreta, lo que puede interferir con nuestro progreso, y activar los sensores láser (en apariencia se asemejan a la lámpara que sobresale de la planta). Creamos un puente, a través del cual los cubos ya no ser objeto de dumping en el agua y estampadas hacia la salida. Después de otra charla con nuestro compañero Wheatley, se llega a un nuevo lugar de pruebas, que será bastante largo y de múltiples capas.

En primer lugar, seleccione el cubo reflectante, situada en la parte inferior. Estamos cambiando con ello la dirección del láser de modo que fue al lado del sensor.

Para obtener el siguiente cubo utilizando paneles de fe y portales, que deben establecerse con cuidado en el panel y en la pared al lado. La hora de cierre de los portales, "seguir presionando" en el techo, sin apartarse de la acción del área de mosaicos. Viendo una placa inclinada, la creación de un portal en él, y uno debajo del otro, de modo que y llegar al cubo. Los destruimos la siguiente torreta y vamos más allá.

En la habitación de al lado lo que desea es enviar rayos al receptor e ir hacia el ascensor.

En la última cámara de pruebas que lo haremos pronto Wheatley – el libre acceso a los locales comerciales. Cuando llegó al tenedor de dos puentes, en cualquier caso, no escuchamos a la persuasión, GLeDOS engañosos que quiere que todos nosotros concluimos en el laboratorio. Haciendo caso omiso de todo su discurso, que se ejecutan hasta el final de la pista y giramos a la derecha. Capítulo pasó.

Capítulo Cinco: "Escape"

Whitley sigue sin distracciones y sin desviarse de su curso. Llegamos a las torretas de transporte. Saltar en una sola cinta, pasamos a la segunda. Almacenamiento de una torreta con una luz roja intermitente por delante, para conseguir el logro "Nada personal". Además de saltar hacia abajo y vamos a lo largo del mecanismo de ensamblaje. Cuando llegó a la sala donde se realiza el sacrificio torretas dañadas, nos agarra el que cayó el "ordenador", y moviéndolo más arriba en la escalera. Whitley nos llevará a la sala de control y ofrecer a destruir el mecanismo. La utilización del Portal ir en la habitación (después de Wheatley se romperá el cristal). Retire la torreta para leer campo y convertirse en su lugar ellos mismos (obtener el logro de "exploración completa). Después de eso, se vuelve a poner la torreta rota.

Ahora nuestra tarea es un generador de neurotoxinas, que está tan bien conocido por nosotros desde el principio del juego. Junto con la caída de Wheatley neurotoxina sala de control controlar el proceso de fabricación. Si bien nuestro socio resuelve el problema en el ordenador, ponemos un portal en el haz de láser (que habíamos pasado anteriormente), y el segundo – a la izquierda desde el panel lateral derecho. Pererezayem todo lo disponible allí mangueras de nuevo a Whitley. Y entonces … caemos en la trampa! Ante GLeDOS y Wheatley, inmediatamente neutralizamos el equipo malogrado compañero de equipo y se une al puerto mientras se presiona el botón en el extremo de la habitación.

En el último momento Wheatley sospechar nuestra heroína de la traición y dejar en un largo viaje junto con los GLeDOS insidiosos. El paso adicional ( "Portal 2", Capítulo 6, "La caída", para ser más específicos) se hará más y más impredecible. Sin embargo, al mismo tiempo que sin duda será dominado y nuevas oportunidades! En el transcurso del juego aéreo "Portal 2" (capítulo seis) seguramente vamos a ser verdaderamente sorprendido.

Capítulo seis: "La caída"

Continuamos nuestra aventura en el juego "Portal 2". La aprobación de la sexta capítulo se caracteriza por muchos no sólo como una "campaña de sorpresas en el nivel", y pronto se entiende por qué.

Aquí tendremos la primera prueba, que tendrá que aplicar la nueva tecnología – salto de gel! Aquí echamos un vistazo a sus propiedades, que nos da y lo que se requiere. Con él, saltamos sobre el foso, que llamamos cubo, poner el botón y pasar por la puerta.

La siguiente prueba es bastante difícil. Subir en el azulejo en movimiento mediante el uso del portal, recoger el cubo y lo puso en su lugar. Abra la pared, a través del cual vamos a pintar el lado opuesto del gel. Debido a esto vamos a ser capaces de subir aún más alto y zaberom otro cubo, que se pone en el segundo botón. Parece siguiente pieza de la pared, a través del cual se llega a la siguiente salida. Llegamos a la ascensor.

Y aquí nos encontramos de repente algo nunca antes visto en el juego "Portal 2". Pasaje (capítulo 6) en esta etapa es notable aparición de nuevas tecnologías desarrolladas a principios de la Ciencia de Apertura. Vamos a introducir descripción detallada de todas las características de "acelerador de gel." Con él, saltar por un precipicio, que se sube y llamamos por sí mismo el cubo. Entonces, como siempre, lo tiramos a la derecha en el botón y salir corriendo por la puerta.

Créame, usted no tiene que esperar mucho tiempo para cumplir con estos retos y preocupaciones. Al comienzo del siguiente nivel, recurrir a la ayuda de portales, que se sube en la placa móvil, lleva consigo un cubo y lo colocamos en el botón. Ofrece una especie de "muro de portal", gracias a lo cual se vuelve a dibujar el lado opuesto del gel, y con ella de salto más y más alto. Al llegar a la ubicación de cubo, recoger y transportar hacia el segundo botón – aparecerá la sección de la pared. Y sólo entonces, por fin, hay una oportunidad para salir del nivel. Llegamos al ascensor y se transportan a la siguiente capítulo.

Capítulo Siete: "Reunión"

Hay ya tienen que cumplir una serie de diferencias bastante afilados de las ubicaciones anteriores, que afectan de manera significativa el desarrollo posterior de los acontecimientos del juego "Portal 2". Pasaje (Capítulo 7 en particular) puede ser tratada como una especie de colección de desafíos y oportunidades absolutamente sin precedentes. En el curso de su avance sin prisas, que son lenta pero segura de peinar todo el laboratorio en busca del traidor Wheatley, con los que tenemos unos resultados muy personales después de los últimos acontecimientos. En la prueba inicial de este capítulo activar el botón que se encuentra en una colina. Generosamente salpicadas verter toda acelerador de gel naranja superficie de la cama elástica, saltar a él en el lado opuesto de la habitación.

Saltar, recoger un cubo y volver con la ayuda de saltos. Ponerlo, llegado en el despegue, pero por otro trampolín. Recurrir a la manipulación del gel, se llega a la consola, activarla y entrar por la puerta correcta para nosotros. El primer contacto con las propiedades de gel de color naranja más. Es este líquido nos proporcionará todo el trayecto más. "Portal 2" (capítulo 8, en particular) sin utilizar se convierte simplemente en la trampa irresistible.

Capítulo Ocho: "sarna"

Continuamos nuestra pase dinámico y desenfrenada. "Portal 2" y luego ponerse de pie por sí mismos un estilo característico y forma. Alcanzar las comunicaciones a la cámara de prueba "torretas", activar independientemente el botón. Conoce sorprendió gratamente Wheatley (que sugiere que estamos mucho tiempo muerto), se están moviendo en la primera los inventó como una sala de ensayo. Objetivo: hacer clic en el botón, poner el cubo en su lugar. Sólo entonces se perderá el próximo, la segunda habitación.

Aquí nuestra atención dada la llamada (turismo o) de embudo gravitacional. Están destinados a movimiento lento de varios objetos en una determinada dirección. Esta tecnología a finales de este pasaje jugó casi un papel clave.

Llegamos a la segunda sala, donde comienza la mayoría de los "delicioso". Sin perder un minuto, nos encontramos con el haz de embudo y volar hasta la cima. Al final de la viga, y en la pared detrás del cubo, tendrá que crear un portal, y luego vuela a la propia cubo y que atraparla con. A continuación, en los puntos marcados crear un portal y arrastrar el cubo directamente al rayo. Se endurece en el botón, de manera que podemos pasar sin problemas en.

La próxima prueba será más difícil. De saltar a la viga de embudo en su extremo y es perpendicular a la línea de la pared de crear un portal. Pasando ellas, la creación de un portal es la siguiente de una manera que a través de ella que estábamos justo en el haz. Después de esto, abrir el portal ya está en los puntos marcados en el suelo, activar la consola, y cuidadosamente ver donde cae cubo. Si lo toma y mover el botón, utilizando haces de gravedad. Se abre el paso a la siguiente cámara de prueba. Pero, ¿cuánto estamos cansados de este tipo de tareas difíciles del juego "Portal 2", el paso (capítulo 8, en particular), las siguientes salas de prueba sin duda no va a ser más débiles que los anteriores oradores y hardcore.

La nueva prueba teleeed directamente a la consola en el otro lado de la habitación. de entrada y salida portales crean un sobre y en el punto donde el contacto con las paredes del embudo. El espacio cerca del gel azul relleno consola, a continuación, volver a activar el embudo, y junto con un movimiento hacia el lado opuesto del gel. Superó con éxito, el botón que invierte la dirección de la acción del embudo alcanza – que nos es útil para mantener el gel. Para hacer todo lo necesario para que el líquido estaba en la parte superior del embudo, justo al lado de la "fuente". A continuación, crear un portal sobre las torretas y los residuos lejos del botón. Cuando el gel es por encima de las torretas, retire el embudo – esto bajará a la torreta.

Despejar el camino, pasar a la siguiente, el último capítulo de la historia de todo el juego.

Capítulo Nueve: "En el momento en el que te mata"

Pase lo que pase, el qué modo alude claramente al título del capítulo final, un rápido vistazo alrededor y crear un portal en la superficie recubierta con gel blanco y el otro en la pared. Por lo tanto, verter la losa, en la cual estamos firmes, y tener tiempo para crear otro portal a través del cual esquivar tableros mortales con púas. Cuando llegó a la habitación donde el cristal roto, activar el robot y socavan tubo que contiene gel blanco, mediante nosotros saliendo bombas. A continuación, tendrá que crear portales en el suelo detrás del vidrio, y luego salir a través de ellos desde la habitación. Tropezamos en el transportador, dejando el lado izquierdo en la mostok metal. A través de los tubos, uno de los cuales está repleta de bombas y el otro contiene el gel de color naranja, crear portales. Alcanzamos el botón de activación, haga clic en él y ver cómo la cinta transportadora está llena de todo esto gachas. Correr un poco más lejos, al final del pasillo a la izquierda, no se olvide de crear un portal a través del cual estamos Llenar el gel, y luego sumergirse en el embudo de aceleración excursión. Ya existe un buen tiempo para prepararse para una batalla decisiva.

Y aquí estamos de nuevo en la habitación familiar para el dolor, que alguna vez dominó GLeDOS. Sin embargo, ahora la situación es diferente – nos enfrentamos a nuestro antiguo compañero de Wheatley. Lo primero que necesita para protegerse detrás del tubo con un gel blanco de regodeo robot despiadado. Después del ataque, toda gel de Whitley rocía en la premisa de que sólo se beneficiarán. El principio es simple y similar a la lucha con el hecho de que vimos en la primera parte: portal de la captura de los misiles enemigos y redirigirlos para infligir daño al enemigo. ¡Atención! Whitley utilizará de forma activa el escudo después de un par de golpes en el reproductor. En el apéndice de eso, esta protección se tiene que incluir los módulos, pero no romperlas. Cuando el robot de aturdimiento de su propia granada, que tendrá que llegar rápidamente al gel azul, saltar y agregar a dicho módulo que gritar constantemente algo absurdo en el espacio.

La lucha no será fácil – la segunda ronda aún por venir. Ya existe un portal de granadas debe atribuirse directamente bajo Wheatley. El hecho frente a esta tarea, y coger el siguiente módulo.

Por tercera vez, también, tendrá que sudar a fondo. Si no se presta atención al hecho de que hasta la destrucción completa del laboratorio se mantuvo en algún minuto y medio, a continuación, conecte el último módulo en el salto, obviamente, nos va a costar una concentración y coordinación considerables. Estamos creando esta pista separada del acelerador-gel en una de las placas. Al final de este mapa, así como por encima de ella, puesto portales. Salida fijar Por último, este módulo Wheatley.

Siga esto viendo la etapa de secuencias de comandos, ejecute el botón Permisos de problemas insolubles. Por encima de él, creamos un portal, y luego saltar y observe que el botón ha sido extraído antes de nuestra llegada Wheatley. Y para una derrota tan aplastante aquí Chell pasa casi por el fuego, el agua y torretas? ¡No! Tome la pistola, el objetivo directamente en la luna y disparar en cualquier tipo de portal. Después de eso, disfrutamos de una serie de emocionante final de la película – el juego aéreo "Portal 2" puede ser considerado totalmente completa. Usted tiene tiempo para conseguir todo achivki exactamente mientras viaja a través de Aperture Science?

Códigos de trucos o modificaciones

Amantes diversificar y simplifican el tutorial Portal 2, a partir del cual los códigos de trucos se ayudan adecuadamente en este último caso, asegúrese de anotar los complementos personalizados y complementos, lo que dará todo el juego un color completamente nuevo.

Y aunque el nivel de modding el Portal 2 todavía deja mucho que desear, los jugadores siempre podrán disfrutar de nuevas texturas trajes, armas y portales, las variaciones de las cuales en gran número son de libre acceso. Además, hay una modificación más serio añade una nueva tarjeta de juegos y pruebas. Sin embargo, algo radical, que transformado significativamente el modo de juego o nos abrió una nueva historia de modders esperan que, por desgracia, no es necesario.

Con los tramposos todo es mucho más interesante. Si se queda atascado en cualquier nivel o simplemente quieren divertirse con todo el corazón, por su elección, hay docenas de diferentes entrenadores, la funcionalidad de los cuales por lo general incluye:

  • la salud super-margen.
  • velocidad de desplazamiento Mega.
  • Teletransporte en un determinado lugar lugares.

Por otra parte, el uso de la consola, que se llama pulsando la tecla "tilde" (~), el jugador desde el inicio del paso de los códigos de trucos funcionalidad accesible. Con su ayuda, se puede facilitar en gran medida su avance en los niveles difíciles cumplen fácilmente una prueba difícil, y sólo lo suficiente para divertirse.

Para activar el código de trucos es suficiente para introducir una determinada combinación de símbolos y confirmar pulsando la tecla Intro. A modo de ejemplo, ofrecemos una lista de código más popular entre los jugadores de Portal 2:

  • sv_cheats 1 – Activar el modo de trucos (sin entrada y la confirmación de este comando en la consola de otros códigos no serán válidos);
  • dios – completa invulnerabilidad a los daños;
  • noclip – capacidad de moverse a través de paredes y obstáculos;
  • ent_create_portal_weight_box – para crear un cubo;
  • ent_create_portal_metal_sphere – para crear una bola de metal;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 la capacidad de crear portales, absolutamente cualquier superficie.

Agradable y emocionante juego que los jugadores!