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Shader – ¿qué es? Tipos, ventajas y desventajas

Con la informatización global del gran número de términos confusos entrar en nuestro mundo. Trato con todos ellos no es tan fácil como parece a primera vista. Muchos de ellos tienen nombres similares, muchos tienen una amplia funcionalidad. Es hora de averiguar lo que el shader, de donde vino, lo que se necesita y lo que sucede.

optimizador

Lo más probable es que usted es un ávido jugador "Maynkraft" y por eso llegaron a saber lo que es. Inmediatamente hay que señalar que el concepto de "shader" separada de forma segura de este juego, y puede "en vivo" de forma separada. De la misma manera, así como la moda. Tan difícil de relacionar estos dos conceptos no es necesario.

En general, oriundo de la programación de sombreado, apareció como ayudante en la materia. Probablemente sería un fuerte llamado esta la herramienta optimizador, pero lo que realmente mejora la imagen en los juegos. Así que, cuando estás empezando a entender acerca de esto es que, vamos a la interpretación exacta.

interpretación

¿Qué es un shader? Este programa de ordenador, que es ejecutado por el procesador de la tarjeta. Estos instrumentos están diseñados en un lenguaje especial. Dependiendo de los fines que puede ser diferente. Entonces shaders convencionalmente traducido a instrucciones de los aceleradores gráficos de procesador.

solicitud

Inmediatamente hay que decir que el uso de la totalidad de destino predeterminado. Programa incorporado en la tarjeta de gráficos de procesador, lo que significa que se está trabajando en los parámetros de objetos e imágenes a gráficos tridimensionales. Se pueden realizar muchas tareas, entre las que trabajan con la reflexión, la refracción, atenuación, efectos de corte, y así sucesivamente.

presuposición

La gente ya está bastante tiempo tratando de averiguar lo que el sombreado. Incluso antes de estos desarrolladores de software han hecho todo a mano. El proceso de formación de imágenes algunos objetos no se automatizado. Antes del partido nacen, los desarrolladores comprometidos de manera independiente en la representación. Se trabajó con el algoritmo, representó para diferentes tareas. Así que hay instrucciones para la aplicación de texturas, efectos visuales, etc.

Por supuesto, algunos de los procesos todavía estaban incrustadas en las tarjetas de trabajo. Tales algoritmos pueden ser utilizados por los desarrolladores. Pero no lo lograron imponer su tarjeta de algoritmos gráficos. instrucciones personalizadas pueden ser ejecutados por la CPU, lo que ha sido más lento de gráficos.

ejemplo

Para entender la diferencia, es necesario tener en cuenta un par de ejemplos. Es obvio que el juego podría ser un hardware y software de renderizado. Por ejemplo, todos recordamos el famoso Quake 2. Por lo tanto, el agua en el juego podría ser un filtro azul, si se trata de una representación de hardware. Pero cuando la interferencia de software llegó el chorrito de agua. La misma historia con granadas de aturdimiento en CS 1.6. renderizado de hardware dio sólo el destello blanco, y programáticamente añadir pantalla pixelada.

acceso

Así se puso de manifiesto que es necesario para resolver este tipo de problemas. Aceleradores gráficos comenzaron a ampliar el número de algoritmos que han sido populares entre los desarrolladores. Se hizo evidente que todas las "cosas" es imposible. Era necesario proporcionar acceso a los expertos gráficos.

Antes de que hubiera juegos como "Maynkraft" con los modos y shaders, los desarrolladores se les dio la oportunidad de trabajar con las unidades GPU en la tubería que podrían ser responsables de las diferentes instrucciones. Desde que el programa se dio a conocer con el nombre de "shader". Para crearlos, especialmente desarrollado lenguajes de programación. Por lo tanto, el vídeo comenzó a cargar no sólo el "geometría" estándar, pero también instrucciones para el procesador.

Cuando dicho acceso era posible, comenzó a abrir nuevas oportunidades de programación. Los expertos pueden resolver los problemas de matemáticas en la GPU. Tales cálculos fueron llamados GPGPU. Para este proceso se necesita herramientas especiales. Desde la empresa nVidia CUDA, DirectCompute de Microsoft, así como el marco OpenCL.

tipos

Cuanta más gente lo aprendido shaders, más reveló la información sobre ellos y sus oportunidades. Tenía originalmente un aceleradores de tres procesadores. Cada uno era responsable de un tipo de sombreado. Con el tiempo, fueron sustituidos por universal. Cada uno tiene ciertas instrucciones complejas que de inmediato tuvo tres tipos de shaders. A pesar de la integración de la obra, una descripción de cada tipo permaneció hasta ahora.

Tipo de vértice de trabajo con figuras tapas que tienen muchas caras. Aquí puede significar una gran cantidad de herramientas. Por ejemplo, se trata de coordenadas de textura, vectores, tangente, o binormals normales.

Tipo geométrica de trabajar no sólo con un vértice, sino también con una primitiva. Pixel fue diseñado para el procesamiento de piezas de ilustraciones de mapa de bits, y en general con texturas.

En los juegos

Si usted está buscando shaders "Maynkraft 1.5.2", entonces es probable que sólo desea mejorar la imagen del juego. Para que esto sea posible, los programas han sido "tubos fuego, agua y cobre." Shaders son probados y afinados. Como resultado, se hizo evidente que esta herramienta tiene sus ventajas y desventajas.

Por supuesto, la facilidad de preparación de una variedad de algoritmos – que es una gran ventaja. Esta flexibilidad y una simplificación significativa en el proceso de desarrollo del juego, y, en consecuencia, una disminución en el costo. Las escenas virtuales resultantes son cada vez más difícil y realista. Además, el proceso de desarrollo se convierte en mucho más rápido.

La desventaja es sólo lo que es necesario aprender un lenguaje de programación, así como tener en cuenta que los diferentes modelos de tarjetas colocadas diferente conjunto de algoritmos.

instalación

Si encuentra un paquete de sombreado para "Maynkrafta", hay que entender que hay muchas dificultades en su puesta en marcha. A pesar de la popularidad ya la decoloración de este juego, que era todavía sus fanáticos. No todo el mundo le gusta el programa, sobre todo en 2017. Algunas personas piensan que van a ser capaces de mejorar a través de shaders. En teoría, esta es una afirmación correcta. Pero en la práctica, que va a cambiar poco.

Pero si usted todavía está buscando la manera de cómo configurar los shaders a "Maynkraft 1.7", en primer lugar, ten cuidado. El proceso en sí no es nada difícil no. Además, junto con los archivos de descarga hay instrucciones para instalarlo. Lo más importante es comprobar la versión del juego y sombreado. De lo contrario, el optimizador no funcionará.

En Internet, una gran cantidad de lugares donde se puede descargar e instalar esta herramienta. Luego hay que descomprimir el archivo en cualquier carpeta. Allí encontrará un archivo «GLSL-Shaders-Mod-1,7-Installer.jar». Después de empezar, se le mostrará el camino para el juego, si es correcto, estoy de acuerdo con todas las instrucciones subsiguientes.

Una vez que desea mover la carpeta «shaderpacks» en «Minecraft». Ahora cuando se ejecuta el lanzador tendrá que ir a la configuración. En este caso, si la instalación es correcta, habrá «» Shaders línea. De toda la lista, puede seleccionar el paquete deseado.

Si necesita shaders para Minecraft 1.7.10, a continuación, sólo encontrar sheyderpak versión correcta y están haciendo lo mismo. Internet se puede producir versiones inestables. A veces hay que cambiarlas, y buscar una reinstalación adecuada. Es mejor buscar en las revisiones y elegir el más popular.