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pasaje completo "Nensi Dryu. El secuestro del teatro" en ruso

Hoy en día, su atención se presentará una completa guía "Nensi Dryu. El secuestro del teatro."

En ese momento ya se había hecho cargo de la investigación del caso, que a primera vista parece no tener esperanza. En extrañas circunstancias fue bastante secuestrar a sus amigos, y todos los rastros conducir al antiguo teatro, que está a punto de ser demolida.

¿Cómo empezó todo

El paso de "Nensi Dryu. El secuestro en el teatro "comienza con el hecho de que el detective llega en una visita a un antiguo compañero de clase en St. Louis. Van a ir al estreno del teatro "Palladium", por la que será la última, ya que el edificio va a ser demolido. Nancy y Maya llegan al teatro antes de la apertura, porque los mayas escribió un artículo sobre el estreno.

Seleccionar nivel

Como se sabe, consiste en dos niveles de dificultad que pasan juego "Nensi Dryu. El secuestro del teatro." detective junior y mayores. La primera – más simple, aquí hay muchos más consejos. Dado que el juego se sintoniza principalmente por la lógica, muchos en el proceso de pasar de extrañar cómo vencer el juego de "Nancy Drew. El secuestro del teatro." Por lo tanto, al elegir el nivel de dificultad, elegir un detective junior.

secuestro

Por lo tanto, usted se encuentra en la entrada al vestidor de los hombres, donde Maya quiere entrevistar allí la celebridad Brad Armstrong. Después de que ella viene, oímos gritos, entramos, y no había nadie allí. Buscamos el interior del armario – y no había nadie, sólo un tipo de palo. Tomarlo. Recibe una llamada telefónica entrante. Este es el que secuestró Maya. Se dice que la niña estaría muerta, si se demolerá el teatro. Después de eso viene otra llamada ya desde el cuidador del teatro, que Armstrong llama, y no de nosotros. Aquí viene Armstrong a mí mismo, lo enviará al superintendente, y se consideran el vestuario. El superintendente dijo algo acerca de un supuesto secreto a través del cual podía quitar los mayas, se necesita con urgencia de encontrar. pasadizo secreto que aparecen detrás del mostrador con los trajes, pero no puede venir. Encuentra el retrato encima del fregadero, y eliminar y encontrar la palanca. Abrir un pasadizo secreto y descienden en ella, entrar en vestuario de mujeres, donde nos encontramos con nuevo amigo con el nombre de Simón – que Armstrong productor. Hablar con ella hasta que no podemos, por lo tanto, buscar el teléfono. Ya el corredor de ir hasta el final, ir a la sala principal, nos encontramos con el dispositivo deseado, que, por desgracia, no funciona, encontrar una máquina expendedora de fabricación de llaves y la máquina de jazz, que tampoco funciona, como lo hace casi todo en este teatro. En el buffet vale la pena Nicolás, venimos a él e iniciar una conversación, tras lo cual se aconseja ir a la oficina – no es el teléfono. Cajero instalado detrás de puertas de madera entre la entrada al teatro.

Examinamos el registro con números de teléfono útiles. Llamar a la policía en el número especificado en la nota.

Seguimos jugando "Nensi Dryu. El secuestro del teatro" pasaje. El detective de alto nivel en el otro extremo piensa que es una broma. Y no va a iniciar una investigación hasta después de las 24 horas después de la desaparición de la niña, pero nosotros hemos dejado sólo tres días antes de la demolición del teatro, sino porque no podemos esperar tanto tiempo. Pero con esto, de hecho, comienza la diversión en "Nensi Dryu. El secuestro del teatro" del juego. Pasaje, la versión rusa de la que se presenta en esta revisión, por lo emocionante de jugador, que el tiempo pasado en el equipo, las moscas. Llegar a buscar pruebas para convencer al detective para asumir la investigación de inmediato, o bien encontrarse novia secuestrada.

Inicio de una investigación

Hablamos con Nicholas nuevo, subimos al segundo piso. Trampas "Nensi Dryu. El secuestro del teatro" implica, para el caso, y pasando el resto de las misiones que hay que hablar muy a menudo con los personajes, así que visite periódicamente. Ir a la habitación del cuidador, inspeccionar el contenido de la caja, donde se encuentra la lámpara del proyector. Hasta el momento, no es necesario, pero lo tomamos en este momento, para no volver más tarde. En la tabla, vemos el mapa del buffet e instrucciones para usar un proyector de cine. Hablamos de nuevo con el cuidador, y él nos aconsejó ponerse en contacto por teléfono con la administración y pedirles que para el plan de teatro.

Bajamos a la sala y nos vamos a la caja. Pero los números no están allí, así que esto tendrá que esperar. Vamos a Nicolás y enterarse de que su abuela trabajaba en el exterior de la sala, pero no recibió su paga por ello. Entramos en vestidor de mujeres y hablar con el productor de Armstrong. Ella cree que el secuestro, que se da a conocer en sus empleados – es un gran truco publicitario. Nos dirigimos a los vestuarios masculinos y hablamos con Brady. Lo pedir permiso para inspeccionar su camarín, pero dado que ya estamos todos y subido en ella, no tendrá ningún efecto. La comunicación con los dos hombres que no va a ser confuso, por lo que volver a la sala. Nicholas no es visible, el uso de este, examinamos sus papeles, en una de la hoja es el mismo teléfono con antelación. Pasamos a la caja y hacer una llamada al número que aparece en el papel. Por cierto, que para el juego, "Nensi Dryu. El secuestro del teatro", el paso se basa en el hecho de que se le dará una gran cantidad de información que tiene que memorizar o escribir, así que asegúrese de prepararse para esto de antemano. En el teléfono, se nos dice que el plan ha sido robado, y encontraremos que no antes de una semana.

sótano

Vamos a la sala de pasillo y vestidor ver que una caja es una escotilla. Pero la caja no nos permite abrirla. Vamos al vestidor de los hombres, vemos la izquierda del bastidor, se ató la cuerda, desatar uno y tire hasta que se escuche el clic. Ya en el cuadro se unirá a su propio gancho, de vuelta de nuevo, levante la caja y atar la cuerda hacia atrás. Bajamos al sótano, a su vez, si el camino de la izquierda, usted encontrará que hay una máquina tragaperras, la utilizamos, se le dará una tarea. Es necesario encontrar el as de las tres cartas que se barajan. Una vez que gane, se le dará el premio. En este trabajo intermitente, por medio del cual el mago puede eliminar a alguien de la trayectoria, sigue siendo útil para nosotros.

Una caja fuerte y una caja

Volvemos a la puerta y subimos en un nicho, encontramos una caja fuerte allí. Él en lugar de números en el código – palo de las cartas.

Cualquier lugar Seleccione pico en el interior se encontró una caja, en la que el rompecabezas tapa, recoger imágenes y tratando de abrir la caja. Pero todavía hay algún tipo de mecanismo, y no es suficientes marchas. Dicho sea de paso, me gustaría decir que si se decide llevar a cabo el juego aéreo "Secuestro Nensi Dryu en el teatro." Versión rusa – la opción más adecuada, ya que no conocer las cuerdas de Inglés para hacer frente a la búsqueda será bastante difícil.

De vuelta en el pasillo, donde hay otra máquina, que no usamos – jazz. Vamos a él de nuevo y jugar un mini-juego. Su objetivo – para sostener el billete a la flecha naranja, de modo que en la jaula era de chip cuadrado. Después de ganar escoger uno de los engranajes. Ir a la segunda planta y hablar con el cuidador. Después de eso, la cabeza hacia la izquierda una puerta doble que conduce a la terraza, y bajó a la acera. Vemos que se le atribuye, como el tren de lo que necesitábamos. Pero uno de ellos no lo es. Colgamos través de la frontera y vemos que ha caído, pero vamos a conseguirlo hasta que no se puede. Vamos al auditorio de la etapa en dirección a la salida. En el fondo vemos el carril de la izquierda del bolo alimenticio sesión. Las manos no se necesita, use un palo. Regresamos a la terraza, que colgaba sobre el balcón y tire de engranajes. Puede volver al sótano y empezar a abrir las cajas. En el interior nos encontramos con la carta y la leyó. Nos enteramos de que el dueño del teatro no ha pagado la deuda Houdini, en cambio, se ofreció a convertirse en el dueño de la institución. Además, tome la llave de la caja fuerte.

Volvemos al vestíbulo y empezar la conversación con Nicholas. Se acerca al camión para buscar en una red herederos Houdini, como oímos en la invitación de radio de Joseph. Vamos a él. Él tiene un certificado de la periodista Maya, donde encontró un Brady. José aconsejó llamar a la policía. Sería bueno aprender de Brady de dónde lo sacó, pero él ya se había ido. Ir al cajero y hacer una llamada al lugar correcto. En este primer día y termina. Pero no el juego, "Nensi Dryu. El secuestro del teatro" pasaje. 1 parte en absoluto, debe tenerse en cuenta, no es el más difícil. Es mucho más difícil tener sucesivamente.

2 días

Al regresar al teatro subir, ver carteles de la foto con la información sobre Maya. Nos comunicamos con José. Ir a Brady, que nos habla de los periodistas llegaron. Se reunieron para organizar la conferencia. Vamos a Nicolás y le decimos que fuimos informados por la policía. Después de volver a Brady – él estará en el vestidor de los hombres. Puesto que él no recordaba donde encontró una licencia de Maya, nos comunicamos con él por mucho tiempo.

herederos de Houdini

Una vez más, vamos a Nicholas y preguntar acerca de lo que encontró en los herederos de Houdini. El número de oficinas se deja para nosotros, vamos a ella, y al mismo tiempo para escuchar lo que se dice en una conferencia de prensa, que tiene lugar en la calle o se omite, o en otro lugar. Pero lo mejor de todo lo que se oye aquí en la oficina. Nos encontrar el número correcto y lo llame. Ya que compartimos la idea de que Houdini debe haber dejado un testamento, y la pongan en contacto con la Biblioteca del Congreso. Llame a ellos, dilo todo, nos comprometemos a enviar una copia de la carta Houdini diapositiva.

sala de maquillaje

Tenemos tiempo para explorar el vestuario, donde Simón. En el juego de "Nancy Drew. El secuestro del teatro," el paso a menudo le obliga a volver a lugares conocidos antes, lo que es mejor para explorar todo tan a fondo como sea posible. Abrir el cajón, donde estaba sentada, y tomar una horquilla. Inspeccionamos su bolso, encontrar un control de la corona, la que, según ella, no el fin. Al lado se encuentra un trozo de papel con el número de un oso. Al lado de su fecha de nacimiento, por alguna razón, vale la pena una estrella. Tenga en cuenta estos números – tal vez van a codificar a la agenda electrónica. También nos encontramos con la cámara, la revisión de todas las imágenes y encontrar uno de estos certificados foto de Maya. La foto muestra que se encuentra en el suelo de la bodega.

Tomar nota-libro (que también está en los titulares de la tarjeta de visita, pero bajo la protección de contraseña). Introducir el 813, abrirlo en la carpeta "Enviados", nos enteramos de que ella también envió una invitación a una entrevista con Maya, en nombre de Armstrong. Ir a los vestuarios masculinos de la manera convencional oa través del gabinete de boca de acceso al ras. Examinamos el libro, que siempre lee Brady. En ella vemos la impresión sitio web con una caricatura. Un clip de la habitación de Simone nos revela el cajón deslizante y ver donde la referencia técnica. Leemos acerca de la desaparición de Houdini, también ver el código grabado en el mismo lugar. Recordarlo.

Como se puede entender, el paso de "Nensi Dryu. El secuestro del teatro" en ruso tiene un montón de ventajas con respecto a la versión original, ya que sin un conocimiento profundo de Inglés difícilmente será posible captar todos los matices de las misiones propuestas.

La primera amenaza

Dejamos el vestuario, vamos adelante en la dirección del pasillo al vestuario femenino. Y oímos algo cae desde arriba. Levante la cabeza y observar el vuelo por el centro de atención. Escuchar un mensaje de audio desde el secuestrador el altavoz. Ya que sólo es accesible desde la habitación de José, ir directamente allí. Por primera vez que estaba en el teatro vemos que José no está en el lugar de trabajo. Examinamos uno de sus pulgares y encontramos una carta sobre la muerte de su hermano. A continuación vienen a ver el proyector y varias remoto con micrófono, parece por lo tanto, dijo que el secuestrador.

Debido a que nadie sitio ahí, se puede tratar de usar las instrucciones del vestidor de los hombres. Buscamos el teclado numérico, introduzca el código que ves en el libro. Se permitirá el acceso a los otros botones. Buscamos botones rojos, haga clic en un botón, similar a un columpio, luego dos en la parte inferior de la unidad, y bajarla a la izquierda, dos diapositivas hasta el máximo. Empujar al botón equivocado, bajo la cual hay una inscripción "Imanes". Mueva el control deslizante para subir de nivel, pulse el botón marcado como "pasaje secreto". Si nos fijamos, se dará cuenta de que apareció en la etapa de 2 células. Algunos jugadores pueden haber confundido que no puede entender inmediatamente, pero nadie dijo que el paso de "Nensi Dryu. El secuestro del teatro" será fácil.

Otro pasaje secreto

Bajamos hacia el auditorio, ir a una de las células en el transcurso de una mirilla secreta en el hallazgo de la pared. Buscamos a través de él y vemos Maya. A continuación, ambas partes están cerradas las dos entradas. Usted necesita mirar hacia fuera, mirar por la mirilla de nuevo, pero Maya no vio. Estamos en busca de una trampilla en el suelo y meterse en él. Delante de nosotros es la puerta del castillo, pero al abrirla, primero debe jugar en un juego. Necesita reordenar las piezas para que el que de conejo podría llegar a la salida, pero por el momento las fichas no se mueven, así que abre la puerta en este momento no podemos. Vale la pena destacar una vez más que esta evolución implica sólo el fácil paso a paso nivel "Nensi Dryu. El secuestro del teatro." Senior Detective prácticamente no recibe consejos, así que si estás jugando, la solución del rompecabezas puede ser ligeramente diferente y más complicado. Nos volvemos y vamos al lado opuesto del curso. Allí nos encontramos con algo así como un ascensor. Golpear el botón rojo, se levanta sobre la plataforma inferior, de nuevo, haga clic en el botón similar. Una vez hasta la escotilla, tratamos de abrirla – no sale. Parece, por otro lado es José, a hablarle de la puerta cerrada, que nos da un poco de spray. Volvemos a la puerta, con su globo. Abrir la puerta y entrar en la habitación donde estaba Maya. Tomando los guantes del pecho. Desde el sótano se pueden seleccionar con el mando en la pared. Nos encontramos en otro sótano, en el que en el que el mal estado de la máquina.

trampa

Por lo tanto, estamos encerrados en un sótano y las puertas están bajo la cerradura de combinación y una tensión eléctrica. Pero esos guantes que tomamos desde el pecho, caucho, por lo que no conducen la corriente a través de ellos mismos. Pero también hay que conocer el código de la puerta. Cada vez que hay Randomnaya generación de código, por lo que no hay ninguna opción única, pero se puede recoger. Botón que se pulsa la derecha y la izquierda abajo, si inadecuadamente durante toda la puesta a cero.

Una vez que salió del sótano, nos encontramos con Brady y vamos a la taquilla para llamar a la policía. Se nos dice que será en el teatro mañana. Entramos en la habitación, José y le dijo acerca de la policía. Por lo tanto, el juego aéreo "Nensi Dryu. El secuestro del teatro" (la segunda parte) se ha completado.

3 días

Él es el último. El paso de "Nensi Dryu. El secuestro del teatro" está a punto de finalizar, y el día comienza con el hecho de que desde el periódico, nos enteramos de que el secuestrador exige a la policía 50 mil dólares. Por otra parte, se utiliza el dispositivo para distorsionar la voz. Tomar nota de Joseph e ir a él sin embargo. Nos dice que la policía no encontró nada. Incluso sabemos que la máquina con las llaves que se rompió, alguien reparado. Nos comunicamos con Nicholas, y luego ir a Simone. El siguiente paso – una conversación con Brady. Vamos a ir al sótano, pero no había nada allí, vuelve a Brady. pasaje completo "Nensi Dryu. El secuestro del teatro" es casi completa. Tomando todo lo que pueda de su bolsa. Además hay una conversación con Armstrong. Ir a Nicholas, y después de recogerlo, volver a la habitación y ver una diapositiva José. La llave de la cerradura del proyector es rayada con su huella digital, que está disponible en las instrucciones para el proyector. A continuación, nos dirigimos a la máquina con las teclas. Nos encontramos con una moneda en el balcón en el auditorio. Después de abrir el proyector escondite en el armario de la policía. Tan pronto como él se va, seguimos trabajando con el proyector. Después de todas las manipulaciones aprender sobre otro supuesto secreto.

Además, el paso de "Nensi Dryu. El secuestro del teatro" depende de los acontecimientos de la historia. Por lo que no se pierda. Tan pronto como usted quiere salir de la habitación, después de todo hecho, el delincuente aparecerá antes. Derecho tire de la toma de corriente y abrir la puerta. Todos. Ha completado "Nensi Dryu. El secuestro del teatro" pasaje. final es que detener la demolición del edificio. Felicitaciones!

El paso de "Nensi Dryu. El secuestro del teatro" (en ruso y lo suficientemente completa), representado por nosotros, sin duda ayudará a llevar a cabo una investigación sobre el bien!