351 Shares 2524 views

Deshonrado: el juego aéreo sin asesinato. Deshonrado: códigos para las cajas fuertes

Por desgracia, en los últimos años, los editores de juegos rara vez se nos hace felices es muy valioso proyecto. En su lugar, rodar en kilogramos de escoria sobre la cabeza del usuario en forma de "juegos con-sensorial orientada" gestión. Afortunadamente, hay en esta oscuridad impenetrable excepciones agradables. Deshonrado – uno de ellos.

¿Qué juego?

Imagínese la Inglaterra victoriana. Aunque no es normal, y alternativamente-stimpankovskuyu. De ahora en adelante – Señor Corvo Atta, cuyos numerosos rencoroso críticos acusan sin fundamento en el brutal asesinato de la emperatriz. Su tarea – para hacer frente a un montón de traidores, se presta especial atención a su líder vil que se convirtió en regente justo después de la muerte de la persona real. En resumen, la trama – un lugar fuerte Deshonrado las brujas Brigmore. El paso del juego sólo debido a que requiere la máxima concentración y la atención.

Una característica importante

En Fatalidad es una característica importante. Acrobacias aéreas se considera para pasar el nivel, dejando tras de sí una pila de cadáveres. Esto se indica en el punto "Sin muerto" o "fantasma" que puede aparecer en su perfil en la base del paso de la cabeza. En este artículo vamos a tratar de revelar el "derecho" en el juego Deshonrado. El paso en este caso es bastante complicado, por lo que todo debe hacerse con mucho cuidado.

condenados por error

Después de la emperatriz va a un mundo mejor, se pone erróneamente detrás de las barras. Pronto, el guardia trae pan. Sin embargo, se observa que fue entregado a sus amigos. Por supuesto, bajo la barra de pan es la clave de su cámara. Al salir, se ataca un solo guardia de seguridad (desde la parte posterior) pulsando la tecla Ctrl. Importante! Cuando se ataca desde la parte trasera no se mata a sus oponentes, pero sólo mientras están sometidos a eutanasia. Esta es una característica importante de la Fatalidad. Pasaje sin cadáveres fallará si no está perfectamente dominado este arte.

Es necesario para arrastrar el cuerpo inconsciente en cualquier lugar apartado, entonces usted necesita para robar las claves de la zona de paseo, que están en una habitación en la planta superior. Desde la salida no tendrá que ser puesto a dormir otra pobre hombre – guardia. A continuación, vamos a doprosnuyu habitación, abrir la caja fuerte y robar los explosivos allí. Ocultar una bomba, y luego salir por la puerta de la parrilla.

Escondido en las sombras, esperando a que el soldado de patrulla. Cuando venga, que practicó la eutanasia. Luego hay que ir a la sala de guardia, dejó un par de guardias, y luego colocar explosivos y socavar la meta! Huyendo de la explosión, saltar al río. Una forma más de la libertad se encuentra a través de las alcantarillas. Trate de no convertirse en la cena para las ratas y no se pierda la ballesta! Todo libres.

Por cierto, cómo pasar Deshonrado las brujas Brigmore? Pasaje en base a su cuidado: el juego está lleno de senderos y puertas ocultas, objetos ocultos. Así que asegúrese de inspeccionar cuidadosamente el barrio!

superintendente Supremo

Una vez que llegue a la base, se le concederá la primera habilidad mágica – la capacidad de moverse a distancias cortas. Se recomienda encarecidamente la capacidad de pre-bomba insustituible para mirar a través de las paredes. En la base, tomar algún tiempo y encontrar la runa. El hecho es que otras habilidades valiosas, introducción a los animales, la mayoría de estas runas requerirán tantos como tres piezas, de modo que se pierda la oportunidad de conseguir de ellos claramente no vale la pena!

El camino desde el muelle

Y aquí delante de usted – el muelle, cubierto con un hermoso velo de niebla. una patrulla va aquí. Su tarea – para lo siguen suave y silenciosa. Cuando él se alinea con el callejón que conduce a la derecha, neutralizar cuidadosamente el sirviente de la ley, y lo detiene en este punto muerto. Desde allí vive excéntrica anciana, trapos viejos, que nadie se encuentra, por lo que el guardia no lo notará. Con su talento para el movimiento se transfiere al balcón a la vieja loca, lo tomamos y nos vamos otra runa.

En principio, este lindo damas pueden conseguir un par de puestos de trabajo, pero aquí también se puede decidir – que inevitablemente requieren el derramamiento de sangre, y esto juego aéreo Deshonrado se prohíbe expresamente. En general, es mejor alejarse de allí.

Siguiente – un aplique. El problema es que la puerta fuerte y dolorosa luchar contra la corriente. Desde la unidad de potencia es alimentado con combustible desde el tarro, es lógico simplemente lograr. El único problema es que los guardias, pero se distraen constantemente. Esperar hasta que una vez más se van, y luego rápidamente corren a su casa de campo, agarra otra runa y pasar a la siguiente posición Deshonrado. pasaje completo llevará tiempo, así que tenga paciencia!

Una vez más, las aguas residuales …

Verá el Ranger Martin, que está vigilado por un solo guardia. Usted ya sabe qué hacer con los guardianes de la ley aburridos. Liberar al cuidador, ir a la izquierda del punto de control, salir a la calle … y luego subir por el desagüe, por desgracia. Poryskav en sus pasillos, subir y nos encontramos justo en la perrera. Para ser desapercibido, utilizar el teletransporte. Usted probablemente ya se dio cuenta de que con tres runas puede tratar de utilizar la capacidad de invasión en los animales!

Convertido a la rata y subir en el tubo de ventilación. Caer en una cámara de vacío perro comienza a arrastrarse por el recorrido de la tubería y elegantemente en la oficina de dirección. Utilice siempre la capacidad de ver a través de paredes, marcando la ubicación de la guardia! Por cierto, el juego aéreo Deshonrado es bastante posible y sin magia, sólo se tiene que calibrar cuidadosamente el movimiento de los guardias y la mejora continua en el desempeño de las acrobacias más complicadas.

oficina

Así que usted estaba en la oficina del superintendente del Supremo. Recuerde que no es una protección completa, por lo que tiene que maniobrar constantemente. El uso de la capacidad de viajar, se llega a la parte superior de la escalera y de regresar a la biblioteca. Hay que leer una obra notable "En la marca de los herejes", y luego Prytkov correr a la oficina. Pronto quizá superintendente jefe y capitán Campbell Carlow al gusto adecuadamente las existencias de vino. Con el fin de no dar a echar a perder su salud, avanzar romper todos los vidrios!

nueva hereje

Desde el Ranger en el sótano hay una gran cantidad de vino, de inmediato le ofreció un viajero que ir tras él. Es necesario seguir ellos. En principio, se puede convertir en una rata, pero todo el camino en la piel de peste de los pequeños que tienen que ir todavía no puede. Por lo que su única salvación – teletransporte y la observación estrecha de los guardias. Espere hasta que el capitán se da la vuelta y empieza a admirar una colección de pinturas, atacar el Supervisor. Nos arrullamos él para agarrar paso muestra otra runa, y luego arrastrar el cuerpo cuidador vigorosamente arriba. Trate de mover debajo de la mesa, como en este caso, usted será completamente invisible.

Guardabosques arrastró al cuarto de interrogatorios, asociado y le imponen un hereje estigma (eso es lo que se necesita un libro). Sin embargo, para empezar a ser puesto a dormir la siguiente patrulla, y él puede dar la alarma cuando oyó gritos. Después de la operación con el nuevo hereje abajo en el patio (sin pasar por guardia) y ayudar residente local cuya hermana guardias decidido hornear en un incendio. Cargar sus dardos de ballesta hipnóticos, son investigados con los villanos.

Luego hay que ir de nuevo al muelle, donde tendrá que esperar a Samuel. Para hacer esto, o robar la llave del guardia (que brilla en su haber), o simplemente colarse de nuevo en forma de una rata.

Casa del Placer

Una vez más volvemos al puerto familiar. En primer lugar, usted tiene que pagar una visita a una destilería, donde se está esperando "trabajadores de la capa y un hacha." Estamos hablando con Slekdzhovom, y luego ir al médico Galvani, después de haber recibido el trabajo correspondiente. Nosotros no recomendamos fuertemente a cortar la carretera – es posible encontrar a los asesinos, que se cuelan en silencio pasado no funcionará para cualquier escenario. Mejor uso de los tejados y chimeneas. Mensajes del sistema – con la casa de los viejos trapos mujer (ya hablamos de ello) puede ser grande para obtener por primera vez en el tubo, y luego – ir en un viaje a través de los tejados.

Por cierto hablando, en Deshonrado Brigmore juego, el paso de la que describe completamente las acrobacias. Mejor ser entrenados en la realización de los trucos más difíciles, ya que sin ella simplemente no se puede conseguir en algunos lugares.

Así que tienes a la oficina del médico. Su objetivo es simple a extravagante – tienes que robar el testimonio grabado del difunto. Alrededor de la chimenea hay un derecho de la puerta en la que desea ir. Según aire extremadamente cómoda rápida y silenciosamente a que nuestro camino a la sala principal. El uso de la escalera de caracol, nos dirigimos a la planta superior.

Dado que hay muy poco tiempo, puede permanecer fácilmente totalmente desapercibido. ¡Atención! A la derecha hay una puerta de cristal, detrás de la cual algo interpretado por dos guardias. Que no se han dado cuenta, es mejor pasar por alto este lugar todo el año. Al final del pasillo no hay habitación demasiado acogedora, que, a juzgar por la decoración, llevó a cabo experimentos en ratas los pobres. Espere hasta que uno de los conversadores algún lugar para salir, y el segundo con prudencia aprenderá garabatos en la pizarra. agarrar rápidamente la evidencia y se van.

nueva tarea

Ya familiar para colarse a través del campamento de bandidos. Slekdzhov que hace una excelente sugerencia: que él tiene una llave de una caja fuerte, y le brinda un servicio escrupuloso. En pocas palabras, los bandidos vienen de Pendleton a enviar a un mundo mejor, y se quedan con las manos limpias. Excelente! Ahora usted tiene que visitar el burdel local.

Una vez más nos vamos a la mesa del médico, pero esta vez fue abajo, y luego ir en un sombrías y húmedas pasajes, que está lleno de aullidos mendigos. Girando a la izquierda, subir las escaleras. Allí podrá encontrar una mujer que tiene un par de muchachos grandes que intentan algo para llevar. El uso de dardos, les arrulla. Ya que tenemos la llave, ir al hotel "El Puente". El uso de una escalera, subir hasta el techo.

intenta comerciante

Entonces nos encontramos en el territorio de la Golden Cat. Subir al techo de la glorieta, y luego saltar al balcón, donde el guardia terminal aburrido. Doprosnuyu entrar en una habitación donde una silla de metal inusual es comerciante de arte, jugosa encadenado a ella. Él no hace nada, sólo quiere experimentar sensaciones extremas de reuniones con sacerdotisas de peaje locales de amor. Desde los ojos del paciente vestidor, inmediatamente puede vencer a su corriente más fuerte, hasta que llega al punto de venta que no va a darle cualquier servicio íntimas. Después de eso, con mucho gusto le dirá el código de la caja fuerte.

El juego Deshonrado cuchillo de Dunwall, el paso de las cuales se describen en su totalidad las escenas, donde las antigüedades se combinan con la más moderna tecnología. Acostumbrado, dejar de apreciar la presencia aquí de la electricidad y la magia.

Terminar el trabajo

Es el momento de visitar una señora local. Vamos a pasar por el balcón familiar. Estamos en busca de la proyección, nos movemos a través de la ventana abierta. Nos ponemos manos en el piso de abajo, en busca de la puerta de la oficina. Mientras que la señora está ocupada recogiendo sus papeles, el robo de la clave de ella y luego shtudiruem "el libro de visitantes gatos de oro." Nos enteramos de que en una habitación superior bloqueada contiene Emily. Salvarla, salir del edificio. Enviamos la niña al barquero, y ellos mismos vamos a un viejo amigo, Slekdzhovu.

Como ya hemos recorrido el camino que va a los bandidos, adormecer al mismo tiempo todos los dardos le impide llorar. Slekdzhov deleitó promesas que los hermanos perderán sus lenguas y será hasta el final de sus días, a trabajar duro en las minas. Volvemos a Samuel. Seguimos a jugar en el mundo de la Fatalidad 2. La aprobación de la segunda parte comienza con un nuevo "dolor de cabeza".

médico de la reina

Hoy tenemos otra tarea – que necesita para robar un poco Sokolova, un científico local. Desde que está en casa, usted tiene que meterse en él. En primer lugar, subimos las escaleras del muelle. Antes de llegar a su fin, se traslada a la escalera, que se encuentra en su lado derecho. Pasamos a la final, contra el edificio. Aferran cartelera, sube en él a la puerta. Subimos la escala siguiente, a continuación, coger la llave hacia abajo, abrir la puerta derecha, peces saltando en el agua.

Prestar atención a la ulterior paso del juego Deshonrado – Parte 2 requiere que el talento considerable en la natación, por lo que tendrá que nadar hasta el muelle, donde masivamente almacenadas unas cajas. Subimos en las tuberías, que son justo por encima de ellos, y luego esperar hasta que la patrulla local no iría en la dirección opuesta. Tienes que ir directamente hacia él, y luego entra en la puerta izquierda. Nos metemos en Drobridzh. Una vez más, los dos agentes de hablar. Espere hasta que se distraen y luego salir a la calle. Una vez más girar a la izquierda, verá una ventana abierta. Subir en ella …

más forma

Tenga en cuenta que es muy por delante de la zona protegida, y tiene una sorpresa. Y debido a salido de la ventana de la derecha, y luego bajar al muelle. Bajo el puente que necesita para nadar, que emerge en el otro lado. Una vez más, vamos a subir las escaleras, y luego fue trasladado a un pequeño puente. Ir a presentar y precisa sacar el tanque lleno de aceite de pescado (que se desconecte encuentra por encima de sorpresa). Ir arriba. A partir de este punto hay que ser tan cuidadosos – en estos lugares de protección completa, por lo que tendrá que trabajar duro. Hay que subir a la parte superior.

Y si no se puede conseguir la protección en Deshonrado? El paso de Carney grabado un video blog, es probable que lo hará. Cuenta con más regulaciones que en el caso de "Lololoshkoy", por lo que sin duda será más fácil.

Subir a la cabina de observación, tire de la palanca se encuentra allí. Antes de que se levanta inmediatamente puente. Subimos a la planta superior, sacar un par de tanques con aceite de pescado, ir a la derecha y salta al agua. Inmediatamente advierten que la caída sería larga. Una vez más estamos pasando por debajo del puente, subir las escaleras y se dirigen directamente a la estación de Midrou.

La misión de Terminación

Salimos en el techo, y desde allí trasladados hacia el lado derecho. En tiempo de ejecución, este truco debe ser lo más cuidadoso para no atraer la atención de una estricta vigilancia local. A partir de ahí, que desea transferir a un pequeño balcón, que bloqueó la pared ligera. Para ello, es necesario acercarse al obstáculo de cerca: verá una determinada pieza de hierro se pegue en la pared. Transportados a ella, vamos a la casa de campo y sacar otro depósito de grasa. Pasamos a través de la pared de una luz discapacitados, y luego llegamos al puente Kolduina.

Sokolov casi al lado! A la derecha hay un sucio callejón: subir al techo. De ella cuelga una cadena, que sólo nos podría conducir directamente a la casa de un científico. Llegamos a ella, trepar por ella, nos encontramos en el ático de la casa Sokolov. El propietario de la casa simplemente pasa su estudio monstruosa, por lo que fácilmente va a poner a dormir. Liberar a la mujer de las células experimentales. Al insensibles Sokolov llegamos a Samuel.

¿Qué pasa si usted no es demasiado elegante en las palabras, en las que necesita para entrar en Deshonrado? El paso de "Lololoshkoy" le ayudará. Así que es un recurso muy popular donde se puede encontrar un video que detalla todos los EE.UU. puntos anteriores.

Una vez más, Torre …

Su próximo objetivo será el Señor Burroughs. Pero primero tendrá que conseguir de alguna manera en la torre Danuolla. Sí, con el que comenzó el juego. Por desgracia, una vez más, tendrá que utilizar los servicios de alcantarillado local.

Saltamos de un barco, navegando a la puerta de entrada, y luego hacer nuestro camino a la cima. Importante! En ningún caso no entrar por la puerta! Mire a su alrededor a los lados: se encuentra un agujero, a través del cual se puede obtener en primer lugar al otro lado de las fortificaciones, y luego a través de las tuberías para llegar hasta el territorio de la Torre. Luego hay que pasar por encima de la pared e ir al arco. Ahí va un gigante Archer, de la que se desea ocultar detrás de las paredes. Una vez más, recordamos que en los casos graves se pueden ver con el juego aéreo Deshonrado "Lololoshkoy".

Delante de una pared de la luz … ya está desconectado. Subir a través del orificio situado al final del pasillo, y luego subir en materia de Bosques (asegurándose de que usted no está cerca de la patrulla). Las escaleras suben a la roca, y entonces pospuestas a la siguiente cornisa del edificio. Caminar en adelante. Va a encontrar una mina, en la que se puede obtener directamente en el vestíbulo de la Torre, que comenzó el juego Deshonrado. Pasaje sin matar requiere sigilo, para que se infunde en una carrera de ratas al centro del edificio gigante.

No se puede hacer algo: uno de los corredores irán a proteger, sobre cuyos hombros – un depósito de grasa. Espere hasta que esté alineada con la patrulla, que también mira al pasillo, y luego una segunda esperad en frente de ellos en su apariencia. La guardia con la grasa caer el tanque, que va a explotar, y se perderá los dos guardias de la orden. Por matar no será contado, ya que el sistema será percibida como un accidente.

advertencia

Esta última circunstancia es muy importante, porque no se puede utilizar en los códigos deshonrado. Pasaje sin muertes se "meter la pata" en todos los demás casos, por lo que recomendamos no poner en riesgo especialmente con esos momentos.

ir con cuidado a través de la puerta, a través del cual el guardia había marchado con grasa. Será la escalera, pero también un montón de tiempo en frente de usted. Activamente el uso de la capacidad de transferencia y el tiempo de desaceleración Wade al segundo piso donde está la puerta del armario regente. Bloqueada, por desgracia.

Luego, su camino se encuentran en la planta superior de la estación. Allí podrá esperar a que un oficial de la propaganda de usar que le dice cómo acabar con el regente, sin dejar de ser limpio. Usted sólo tendrá que robar la película de la caja fuerte, el código de los cuales el oficial le llamará de inmediato! En general, Deshonrado-paso (seguro – otra prueba) es a menudo mucho más fácil aquí por los personajes principales, que se manifiestan sólo en el caso de que el héroe va en la dirección correcta.

Por supuesto, a este muy seguro que tiene que llegar. Partimos de la emisora, saltar directamente a la terraza Burroughs. Puesto que él ya estaba allí, arrulla el villano, robando el registro e ir a la estación. Hay un altavoz, por lo que la evidencia se puede jugar al máximo volumen. Nos ponemos manos a la parte inferior de la estación, que se sube en el eje, navegando hacia el barquero sufrimiento. Por cierto, cuando el extremo Deshonrado? El paso está casi terminado, había una cosa pequeña!

faro

Bueno, es hora de salvar a la bella princesa! En su camino sólo hay un traidor miserable Almirante Havelock. Samuel le pedirá una vez más para tirar a su destino, y luego ir a una cita con el destino. Una vez más, el juego Deshonrado (paso sin asesinatos que describimos) no tolera el bullicio: el último nivel de una gran cantidad de guardias, así que tiene que ser grande para tratar de colarse en torno a ellos.

Saltamos en el mar y la navegación exactamente al lugar donde la pared se ve enorme tubería. Ir a través de él, sube por la cadena colgante, obtenemos en la calle. Ir a por ello, vaya a la puerta más cercana. A lo largo del pasillo se llega a la válvula, lo que bloquea el flujo en la sala de guardia. Al abrirlo, subir en el propio cuerpo de guardia. Habitaré en la rata, y corrió delante de los guardias, robar la llave del segundo piso. La cadena de subir a la parte superior, y luego salta a la escalera que conduce directamente al puente.

Transportados bajo el puente, mirando hacia fuera allí y subir por la escalera hasta el ascensor. Cuando se le lleva al lugar correcto, tendrá que colarse cuidado más allá de los numerosos guardias bonitas. Al entrar en la sala de faro, momentos de calma Havelock, y luego rescata de la prisión de la futura emperatriz. Todo! Ha completado Deshonrado. El paso (descrito por nosotros) permitió que mates a nadie.

Códigos de algunos segura

Y ahora dedicar un momento a aquellos jugadores que desean simplificar sus vidas. Cómo aliviar Deshonrado (pasaje)? Códigos a las cajas fuertes que sin duda ayudará a sentirse como un verdadero ladrón, escondidas en la noche! Vamos a dar una lista de los códigos más populares:

  • La primera caja de seguridad en el juego tiene el código 451.
  • Escondite en la casa Galvani protegido por contraseña 287.
  • Sobre la base de los vigilantes, puede abrir fácilmente el código de bóveda 217.
  • Otro contraseña segura "nadziratelsky" protegido 203.
  • El artista apartamento tiene una bóveda sellada. Para abrirlo, escriba 696.
  • En Pratcheta (en la parte norte del mapa) es también un escondite. Código para ello – 473.
  • Sosteniendo la manera de Sokolov, echar un vistazo a la finca en ruinas cerca de su casa. Hay una caja de seguridad, lo que abre una combinación de 294.
  • Por último, Danuola en los apartamentos privados abrió código de caché 935.

Sin duda, es más fácil manera de Fatalidad (pasaje). Códigos a las cajas fuertes a prueba, trabajarán en un 100%!