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Al igual que en "Skyrim" abre la puerta a una garra de oro? El pasadizo secreto

Así que hoy vamos a hablar con usted acerca de cómo "Skyrim" abre la puerta a una garra de oro. Además, vamos todos a tratar de entender el paso de la misión asociada con la apertura de los Vientos pico, o más precisamente, su santuario. Este trabajo no es el más fácil, pero no es tan difícil como podría parecer a primera vista. Vamos a empezar con usted tan pronto como sea posible para pensar acerca de cómo abrir la puerta de la garra. "Skyrim" – un lugar lleno de misterios. Aquí es su y usted tiene que decidir a responder a nuestra pregunta.

La trama principal

Bueno, si usted está aburrido con los objetivos secundarios, pero puede que acaba de decidir por sí mismos tan pronto como sea posible para completar la historia, entonces, por supuesto, tarde o temprano, que se ejecutará en nuestro tema presente. Después de un rompecabezas con una garra de oro – es parte de la historia. Esto ayuda a entrar en el santuario de los Vientos pico.

Sin embargo, para ir en un viaje, es necesario para completar la misión "antes de la tormenta". Sólo entonces podemos creer en "Skyrim" abrir la puerta a una garra de oro. Hablar con el Jarl e ir al templo en Riverwood. No obtendrá un trabajo extra "de oro garra". Sin ejecutarlo, puede olvidarse de la trama. Veamos lo que quieren de nosotros.

obtenemos un elemento

Vamos a empezar con usted con eso, si usted piensa, como en "Skyrim" abre la puerta a una garra de oro, para empezar, tenemos que conseguir la llave. ¿Cómo hacerlo? Muy simple.

En Riverwood, después de una conversación con Earl, tenemos que encontrar un distribuidor. Inicialmente garra le pertenecía. Encuentra Lucan o su hermana (dependiendo de quién va a estar vivo) y hablar con él (ella). El personaje le informará de lo que hoy es el sujeto no es así – se lo roban.

Sugerir la asistencia distribuidor de búsqueda. Se le indicará dónde buscar los ladrones. Es noreste de los Vientos pico. Encontrar el valor no será difícil. Para ello, se debe llegar a Arvel rápidamente. Él será "encerrado" en la web en las profundidades del templo subterráneo. Tan pronto como se suelta el ladrón, que tratará de escapar. No se apresure a ponerse al día – Arvel morir, atrapado en o tropezado con Draugr. A continuación, puede tomar la garra. Aquí hay un juego cruel "Skyrim". ¿Cómo abrir la puerta obtenido por el sujeto? Vamos a investigar.

Volver Dragonstone

Ahora, cuando la garra está en nuestras manos, es necesario para devolverlo a su dueño. Una vez que haya terminado con Arvelo rápidamente y llevará a pie de la cueva de los Vientos pico, ir a Riverwood. Hay Garra de retorno al comerciante. Él lo tomará de ti. ¿Qué sigue?

A continuación, puede robar fácilmente fuera de la tienda para su uso en el futuro. Esto también es parte del juego. Sólo de esta manera usted será capaz de encontrar la manera de "Skyrim" abre la puerta a una garra de oro.

Así, robar nuestra "clave" e ir a buscar el pico de los Vientos santuario para volver Dragonstone. Estar listo para la aventura y el misterio. La primera dificultad que enfrentamos – es el camino a la cueva hasta la puerta. La entrada está muy bien vigilado, y el camino está plagado de trampas. Usted tiene que tratar con ellos.

Muy interesante es el bombardeo trampas palanca misterio. Con el fin de abrir el paso, es necesario resolver el puzzle. habrá tres de la estatua en frente de usted. Son diferentes animales representados. Requerida para hacer la combinación correcta, o esperar a que el bombardeo. Piedras deben representar (de izquierda a derecha): serpiente, serpiente, pez. Encuentra esta combinación de fácil – por encima de la puerta de entrada, se puede ver la posición del extremo "piedra", y el centro – en el medio de la habitación en la parte descendente. Ahora se puede ir más allá.

Resolver el rompecabezas

Ahora te tenemos a nuestro rompecabezas principal. Al igual que en "Skyrim" abre la puerta a una garra de oro? Se tendrá que girar el "bloqueo" en la secuencia correcta. Pero ¿dónde está el código?

Usted puede hacer de varias maneras. En primer lugar – que se encuentra en el paso de la secuencia terminada, y luego "enter" que: oso, búho y luego una mariposa. Girar la garra de oro junto con el castillo en la secuencia, y la puerta se abrirá.

Además, usted puede encontrar fácilmente una combinación justa. ¿Dónde? Tome una buena mirada a su garra de oro. Si lo gira en el inventario, a continuación, en el interior se puede ver la pista. Eso es todo. Puede seguir desempeñando.