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"Silent Spy": el juego aéreo. "Nensi Dryu: The Silent Spy"

Ella ama rompecabezas y adivinanzas, que se hace para mover los engranajes en la cabeza? Me encanta viajar y la dureza del clima en las latitudes del norte? Entonces has venido al lugar correcto! A continuación, discutimos el juego "Silent Spy". De paso, revisión, los secretos y logros. Después de leer el artículo, usted sabrá todas las pistas!

visión de conjunto

Otra impresionante misión de la empresa Her Interactive. Una serie de estos detectives no deja que nadie se aburre. Vamos a ver lo que nos espera en esta ocasión?

La presente investigación se llevará a cabo en el norte del Reino Unido, en Escocia. La chica tendrá que desentrañar el enigma asociado con la organización secreta en Glasgow. El objetivo del detective uno – para averiguar las circunstancias de la muerte de su madre.

El propio nombre del juego determina su paso – "El espía silencioso". Nancy tendrá que hacer todo por sí mismo, sin ayudantes y consejos.

Además, encontrará una gran cantidad de misiones secundarias y otras cosas agradables en los alrededores de la investigación.

huevos de Pascua

Todo lo que encontrará estos tres elementos en el juego "Silent Spy". La aprobación de esta independientes, sino que obtener el logro.

Así que el primer huevo se encuentra en la caja fuerte, que se encuentra en Nancy, en una habitación de hotel. Para acceder a ella, es necesario, en la idea de los desarrolladores para recordar el número que fue la chica detective en "coartada quemado". Para aquellos que no han jugado, es el número de 4133.

Entrar, abrir la caja fuerte. Super! Metiendo la mano en el bolsillo. "El silencio juego de espías ', se puede admirar la Copa del menú. Pasaje en ruso es algo diferente de la versión original. Hay título de la Copa será "oviducto".

Sin embargo, no nos detendremos. Vamos a ver el resto de partidas, el beneficio de ellos en el juego sólo tres.

El segundo huevo es en la celda de almacenamiento de la estación. Su número – 44. Sin embargo, con el fin de conseguir el artículo tendrán que hacer alguna manipulación. La esencia de la cosa: será sólo después de que se abre la tercera puerta.

Por lo tanto, la pantalla aproximada, abra la primera vez y salir del modo de aproximación. Vamos de nuevo en él. La puerta se cerró. Desbloquea de nuevo. Repetir el mismo para la tercera ronda. Felicitaciones! Encontraste un huevo de Pascua verde.

En tercer lugar, se encuentra al final del juego. Para conseguirlo, será necesario tocar la gaita siguientes secuencia de notas: fa-re-mi-do-la-mi-mi-fa. Después de obtener el último huevo, poklikat once veces sólo de forma sucesiva en una sola nota. Obtener el título de "piper".

La lista de logros

  1. La recogida de monedas de veinticinco, obtendremos el título de "cazador de tesoros".
  2. 7 llaveros dan logro "Charm".
  3. Todos los premios de la taza del huevo de Pascua "oviducto".
  4. Ella ama rompecabezas y no poner consejos? El título de "ningún indicio" – la suya!
  5. Comprar y comer toda la comida en un puesto con pasteles, merecen el título de "Gastronavt".
  6. Si ha adquirido en su dinero duramente ganado por lo menos diez recuerdos, obtenemos el logro "del recuerdo." Lo que está en juego "Silent Spy" paso podría ser sin recuerdos!
  7. Ven y descubre toda la cámara de almacenamiento en la estación. El título de "galleta" está garantizada!
  8. Encontrado un arco? Disparar más de siete veces. El logro de las "Flechas de oro."
  9. Aburrido? Once vuelos bungee – y el título de "acróbatas" sus.
  10. Haga clic en el juego durante más de treinta veces en las gafas espía. Obtener una taza de "espía".
  11. Hay gaita? Jugar sus once partes – y el logro de "Piper" tu.
  12. Si al final de la bomba juego razminiruete minutos y medio en una luz y un minuto en un nivel sofisticado, ganar el título de "Buscaminas".
  13. Taza como el Trivial Tamer obtendrá sólo el que es verdadera respuesta a la última pregunta.

Dónde encontrar las monedas y baratijas

El paso del juego "espía silencioso" no estaría completa sin el logro de "cazador de tesoros". Pero dónde buscar este cambio? La siguiente es una lista de lugares.

  1. Jarrón de flores en la habitación, donde comenzaron a jugar.
  2. Abrir la maleta, la moneda está a la derecha.
  3. La lámpara en el pasillo, al lado de la primera sala.
  4. Séptimo piso, bañeras con palmeras.
  5. En el mismo pasillo, cerca de las pinturas "El puente".
  6. En el tubo de estancar con las empanadas.
  7. Banco cerca del kiosco.
  8. Si trae la basura a estar detrás de él.
  9. Jarrón con flores en un hotel letrero Logia.
  10. taquilla central en la estación.
  11. recuerdo vitrina, lámpara izquierda.
  12. Giffnock pub, en el menú en la puerta.
  13. En la misma sala, en el segundo piso, por encima de la señal con el tren.
  14. abrigo verde en la casa Moira.
  15. Allí, en la cocina, al lado de la tostadora.
  16. estante superior derecha de la estantería.
  17. Loch Lomond, en una casa en la cama litera de arriba.
  18. Allí, cerca de la TV en un banco con un libro en tapa azul.
  19. La misma estación, sobre la parte superior de la pantalla.
  20. Gimnasio. Una tabla con información, entre las hojas amarillas.
  21. Allí, junto a la meta.
  22. En la misma sala, al lado de una caja con un arco.
  23. Cerca de una gran piedra gris en la estación de "Loch Lomond".
  24. sala de bridge, cerca del gabinete jarrón si más estrecha con las mariposas.
  25. En el sótano de la catedral, en el camino a la salida de la computadora. Se encuentra cerca de las terminales.

Chucherías para lograr "encanto" que se encuentra en los siguientes lugares.

  1. la habitación de Nancy, cerca de la lámpara de la mesa. "Monstruo del Lago Ness".
  2. Apliques en la pared derecha del número. "Carámbano".
  3. La pierna izquierda del banco cerca del kiosco. "Búho".
  4. A la izquierda de la puerta con un letrero en la cancelación de tren, en la estación de tren. "Dragón".
  5. Casa Moira. Repisa de la chimenea. "Florero".
  6. Gimnasio, bajo el signo de la izquierda. "Cebolla".
  7. número de Bridget. Presidente de la izquierda. "Campana".

El primer misterio

Antes de conocer a Moira es mejor ir a la estación "Giffnock". Allí encontrará un bar interior. Del bolsillo en la puerta de su necesidad de tomar un menú. Sin él, el siguiente rompecabezas se resuelve únicamente por ensayo y error.

Para empezar en el juego "Silent Spy" pasaje comienza búsqueda culinaria. Así, la mujer abre la puerta para nosotros sólo si llevamos a sus cuatro platos. Se va a llamar los ingredientes, y tendremos que encontrarlos en el menú.

Para aquellos que son demasiado perezosos para buscar, aquí hay una lista.

  • Ahumado.
  • Cranachan.
  • Panqueque.
  • Nabo con especias.

Se abre la puerta, y Nancy será un par de minutos para charlar sobre diversos temas. A continuación, un golpe, y Moira muestran en el armario, donde se will hide.

Cuando es secuestrada una mujer, que salen de su escondite y tomar el té. En su parte inferior de un código escrito. En este lugar habrá diferencia, dependiendo del nivel en el que el paso. "El espía silencioso" sea la más alta detective o "espía silencioso" Jr. detective. El primer 164 para recibir el código, el segundo – 185.

El bloqueo es muy simple. En un primer momento, haga clic en todos los fusibles uno por uno. Es necesario entender lo que los números en ellos. A continuación, active sólo tres dígitos de nuestros consejos.

Problema con TV

Trampas "Nancy. Silencio Spy "rellena directamente acertijos de código. Todavía habrá que añadir incursión en la historia. A un alto nivel de complejidad de televisión tendrá que ser ajustado a "Declaración de Arbroath frecuencia" (que adoptó en 1320, por lo que elegir la frecuencia). En el detective secundaria, respectivamente, "unión acto", e introduzca el número en 1707.

Como resultado, se obtiene un código para activar el equipo. nivel de dificultad Fácil – 041 320, pesado – 051 707.

contraseña segura y negro

Por Moira obtenemos un libro de las "notas Las madres de casos", que se escriben, cómo abrir la caja fuerte de Loch Lomond.

Con una punta tan impresionante vuelta al laboratorio. Ahora sólo es necesario mover el mensaje codificado con el libro sobre un tambor en una caja fuerte. Tiene que introducir una combinación de letras y números dieciocho.

Las diferencias serán para el investigador junior y senior. En principio, el juego aéreo "Silent Spy" no es complicado cuando se cambia los niveles. Sólo algunos de los rompecabezas tendrá que resolver un poco más rápido. Se hace toda la diferencia.

A continuación se le llevará a un arco en la sala de Bridget. Hay un ordenador con archivos archivados. Usted tendrá que introducir una contraseña. Que obtenemos cuando se escucha el jugador, que se encuentra en la caché anterior.
Por lo tanto, si usted tiene la versión en Inglés, código – Raven, traducida – "El Cuervo". Aquí, tomamos las imágenes en un teléfono celular caracteres. Ellos son muy útiles cuando se trabaja con el cilindro.

catalejos y ventanas que se abren

Aún no se ha cansado del juego, "Nensi Dryu. El espía silencioso "? La aprobación se produjo sólo hasta la mitad.

Para obtener gafas espía, y ayudarnos a ver lo invisible, como las huellas digitales, tendrá que romper el bloqueo del código en el banco. Introducir números, tendrá que mover el pestillo de la cerradura de manera que ciertos números están por encima de la tapa circular.

Una vez introducidos todos los dígitos, mueva el pestillo completamente hacia la derecha. Por cierto, el control deslizante se activa el botón izquierdo del ratón.

Después de recibir instrucciones, lo hacemos todo por ella. Puede resultar en efectivo, por lo que debe ir hornear unas galletas.

Para abrir las ventanas de bloqueo, tenemos que eliminar los cubos desde el panel táctil. El juego es similar al flash en los teléfonos móviles. La única regla – no debe dejarse sin un par de cuadrados del mismo color.

Cilindro y tuberías

La diversidad de esta serie de misiones es increíble. Una característica distintiva del juego "Silent Spy" – que pasa. Gaitas le requerirá a habilidades no musicales, y matemáticas.

Por lo tanto, el cilindro en la caja fuerte. ¿Recuerdas, fotografiamos los caracteres en archivos comprimidos? Aquí está la foto que ahora estamos en la mano. Basta con introducir estos iconos. La única condición – no repetir los caracteres que terminan en dos ocasiones. Así que los desarrolladores acaban de marcar un salto de línea.

En el gimnasio, nos encontramos con una gaita. Al insertar encontró circuitos, se convierte en activo. A continuación, tenemos una foto con el ordenador Kate.
Las secuencias siguientes notas – sal-a-E-E-A-D-do-fa-la.
Además, es necesario obtener el beneficio de tocando la gaita.

Alinear el código y guía, jugará la melodía correcta. En un lugar secreto a voces nos encontramos con el huevo de Pascua y la unidad.

En el juego "Nensi Dryu. Silencioso paso Spy" abunda en obras de arte. Sin querer convertirse en un esteta después de esas charadas.

abracadabra

La versión en Inglés de este poema se llama Jabberwocky. No prestar atención a algunas dificultades para la traducción. Cuando rusificación mordió demasiado listo y complicado juego "Silent Spy". La aprobación podría estancarse.

Por lo tanto, para abrir sólo tiene que introducir la siguiente frase. CUIDADORES teclear en el ordenador cabina para varios científicos.

Esos son, tenemos que volver a la Loch Lomond y cuidadores de palabras compuestas tipo.

Los servidores y la bomba

En el juego de paso "Silent Spy" se asocia a menudo con la tecnología moderna, tan cerca de la final nos encontraremos ante una obra administrador del sistema.

El primer misterio es con los servidores. Las versiones para detective de menor y mayor son diferentes de nuevo.

Por lo tanto, obtendrá cinco tarjetas de memoria flash de diferentes servidores. Se distinguen por clanes escoceses de color.

La respuesta a un nivel simple:

  • Rojo – Forbes.
  • Verde – Cameron.
  • Azul – Hey.
  • Amarillo – Murray.
  • Púrpura – Douglas.

nivel de dificultad:

  • Amarillo – Cameron.
  • Verdes – Forbes.
  • Naranja – McKenzie.
  • Azul – Douglas.
  • Púrpura – Murray.
  • Rojo – Haye.

Al final tendremos que desactivar la bomba. Para ello en la pantalla, vamos a montar las piezas en la secuencia de "dos pequeño, mediano, grande." Repita tendrá tres veces, cada vez más complicado.

Mira rodillo final. Todo!